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Uma aventura para novatos - Regras

itiro — qui, 07.01.2010 - 10:15

Esta é a segunda versão das regras. Um aviso sobre os gêneros no texto: jogadores são sempre masculinos e personagens femininas, isso não significa que só homens podem jogar interpretando mulheres, mas ajuda me ajuda na hora de escrever.

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Uma aventura para novatos - Testes

itiro — qua, 16.12.2009 - 13:41

Testei o jogo ontem a noite, funcionou e os envolvidos curtiram a experiência, tudo fluiu tranquilamente a história contada foi divertida mas, considerando o grupo de teste, não dá para saber se foi divertido por causa do jogo ou apesar dele.

Vou ter que testar as coisas numa mesa com o público alvo: jogadores principiantes e ver se as coisas correm bem assim mesmo, ou pelo menos com outras mesas e outros grupos.

O jogo foi testado com alterações na mecânica que foi postada, pretendo escrever sobre isso em breve.

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Uma aventura para novatos - FAIL

itiro — qui, 03.12.2009 - 22:38

Fail! Não consegui terminar, vou tocar o barco em um ritmo menos acelerado agora.

A idéia de fazer isso num final de semana era conseguir algo um pouco mais acabado e com base nisso refinar e melhorar a coisa com o tempo. Conto com a colaboração de vocês para isso, desde testes até palpites e dúvidas.

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Uma aventura para novatos - Mecânica

itiro — dom, 29.11.2009 - 01:39

Este é a idéia inicial para o jogo, ele funciona com responsabilidades compartilhadas de narração. 

Qualquer jogador pode ser o narrador e quem estiver com esta função neste momento é também o responsável por interpretar a personagem principal. Todos os outros jogadores podem (e devem) dar palpites e sugestões sobre o que acham que deve acontecer, os demais podem interpretar as outras personagens.

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Uma aventura para novatos - Resolução de conflitos

itiro — sab, 28.11.2009 - 20:44

A idéia básica para a mecânica de resolução de conflitos é um jogo de apostas. Os jogadores declaram o que está em jogo (decidem o que acontece com o resultado do teste), os dois jogadores "pingam" um crédito e primeiro rola 1D20.

Neste ponto o próximo jogador tem duas opções:

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Uma aventura para novatos - As poderosas 19

itiro — sab, 28.11.2009 - 11:12

Vou pensar nos detalhes do jogo enquanto respondo estas perguntas, é um jeito de focar melhor o trabalho. Já tentei responder isso depois que o jogo estava pronto, mas achei que foi mais produtivo tentar responder isso antes de começar a desenvolver as coisas melhor.

Isto vai ser editado e atualizado à medida que as coisas forem sendo escritas.

1. Sobre o que é o jogo?

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Uma aventura para novatos - As 3 grandes

itiro — sab, 28.11.2009 - 10:52

Hora de arregaçar as mangas e colocar a mão na massa.

Levando em conta minhas idéias sobre o assunto até o momento, como seria o meu sistema de RPG para principiantes? Vamos tentar responder isso neste final de semana, o desafio é postar um sistema completo e utilizável até as 24:00h de amanhã.

Começamos a coisa com as três grandes:

1. Sobre o que é o jogo?

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Ritmo

itiro — sex, 27.11.2009 - 09:33

Ritmo vende.

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Praticidade

itiro — seg, 09.11.2009 - 16:10

Um dos motivos mais comuns para alguém parar de jogar RPG é o trabalho que precisa ser feito para jogar. Videogames, jogos de tabuleiro, filmes, seriados, quadrinhos e outras formas comuns de entretenimento demandam muito menos tempo de preparação, na maioria dos casos é só "sentar e jogar", ninguém precisa criar personagens, aventuras, props.

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Imaginem

itiro — qui, 05.11.2009 - 10:10

Sábado a tarde na praia, está chovendo canivetes e todo mundo está empilhado no pequeno apartamento, ninguém mais aguenta jogar cartas, dominó e damas, na TV não está passando nada que preste. Você propõe ensinar RPG para seus amigos e parentes mas ninguém se empolga porque:

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