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idéias

Praticidade

itiro — seg, 09.11.2009 - 16:10

Um dos motivos mais comuns para alguém parar de jogar RPG é o trabalho que precisa ser feito para jogar. Videogames, jogos de tabuleiro, filmes, seriados, quadrinhos e outras formas comuns de entretenimento demandam muito menos tempo de preparação, na maioria dos casos é só "sentar e jogar", ninguém precisa criar personagens, aventuras, props.

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Imaginem

itiro — qui, 05.11.2009 - 10:10

Sábado a tarde na praia, está chovendo canivetes e todo mundo está empilhado no pequeno apartamento, ninguém mais aguenta jogar cartas, dominó e damas, na TV não está passando nada que preste. Você propõe ensinar RPG para seus amigos e parentes mas ninguém se empolga porque:

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Personalidade - parte 2

itiro — ter, 03.11.2009 - 09:29

RPG não é só cenário e contar histórias. As regras, a mecânica de jogo é algo muito importante também. E é interessante ler jogos onde esta é uma parte com personalidade também.

A grande maioria dos sistemas de RPG usam dados e atributos parecidos, são comuns coisas como força, destreza, inteligência, carisma, etc. Isso é interessante porque dá aos jogadores idéias sobre como é a personagem, mas não diz quem ela é.

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Personalidade

itiro — qui, 29.10.2009 - 18:59

O bem mais valioso de alguém na área do entretenimento é sua personalidade. Pessoas se interessam em pessoas. No geral, o público está interessado na pessoa, depois nos motivos por trás de suas ações e depois em como elas realizam essas ações.

Personalidade é o conjunto de qualidades que diferenciam uma pessoa da outra. No nosso caso específico é o que diferencia um jogo do outro.

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Ardil 22

itiro — qua, 28.10.2009 - 16:28

Continuo aqui com a discussão de RPG para novatos, e acho que é o momento certo para dizer que tenho um Ardil 22 nas mãos.

A maioria do que vai ser dito daqui para frente serve para qualquer mesa de jogo, é algo que vai depender do grupo para ser implantado, podem ser encaradas como dicas para mestres ou coisa assim.

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Como você fez isso?

itiro — dom, 25.10.2009 - 01:41

Continuando o assunto de RPG para novatos, eu abro o post com mais um trecho de "Showmanship for Magicians":

Nenhum número merece ser apresentado se o segredo de como ele é feito é mais importante do que a impressão que ele causa na platéia.

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Contando estórias com Uno

itiro — ter, 25.08.2009 - 11:14

Passeando numa loja encontrei o jogo UNO em promoção e resolvi comprá-lo para experimentar umas idéias que estou tendo para fazer mágica com cartas diferentes.

No caminho de volta para casa uma outra idéia apareceu. Usar as regras e o jogo de Uno para contar histórias.

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Histórias de investigação

itiro — qui, 16.07.2009 - 11:14

Há um tempo atrás escrevi uma resenha de CoC e na conclusão falei um pouco sobre meu problema com jogos de investigação.

Há mais tempo ainda comecei uma campanha, infelizmente nunca passou da primeira sessão, inspirada em Homicide: Life on the Streets. Na época a minha idéia era apresentar os crimes e fazer as personagens realmente solucionarem eles, nem o mestre iria saber quem era o culpado.

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