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Iniciação no RPG

mczanini — qui, 04.12.2008 - 12:55

Comentaram no blog Contatos Imediatos que a renovação do RPG como hobby depende quase exclusivamente de "evangelização", ou seja, os novos jogadores só aparecem quando são apresentados ao RPG pelos jogadores mais antigos. Conheço algumas pessoas que começaram a jogar e a narrar depois de destrinchar um manual de regras por conta própria (entre elas, o Itiro), mas entendo que essas pessoas são a exceção.

Eu sempre preferi o termo "iniciação", porque remete aos ritos de passagem que costumam marcar inúmeras práticas sociais, sem relação obrigatória com religião ou misticismo. O bar mitzvah judaico, a cerimônia de casamento, a entrada na faculdade são bons exemplos desses ritos. Eu vejo a coisa assim: o iniciante desconhece a prática do RPG e, com a ajuda dos amigos, passará a conhecer. Iniciação. Passagem.

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Dicas para jogadores

itiro — ter, 28.10.2008 - 09:50

Respeito

Eu sei, é algo básico e que não deveria ser mencionado, mas infelizmente já testemunhei mais motivos para falar sobre isso do que o contrário.

Respeito é bom e todo mundo gosta, respeitar todas as pessoas que estão presentes é uma obrigação e se você tem algum motivo para não conseguir fazer isso: vá procurar sua turma (literalmente).

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Dicas para jogadores

itiro — seg, 06.10.2008 - 11:40

Já encontrei pela internet e em livros muitas dicas, guias, manuais e semelhantes para os mestres de RPG, mas este tipo de material não é tão comum para jogadores. Vou começar aqui a escrever algumas coisas que faço quando não sou o mestre, ou que já fizeram comigo e eu curti.

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Sem idéias? - Parte 3

itiro — dom, 01.06.2008 - 09:53

Já apresentamos as 36 situações dramáticas de George Polti, agora vamos ao uso dessas situações (se você não leu, estes são os links para a primeira e segunda partes deste texto).

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Sem idéias? - Parte 2

itiro — qui, 29.05.2008 - 09:57

O uso mais direto desses 36 elementos é procurar um ou dois que se encaixem diretamente na história e pronto: aventura tirada da manga do colete. Numa emergência isso pode salvar seu pescoço, mas há algo mais interessante a ser feito, voltamos a isso depois de examinarmos melhor as situações.

Se você não leu, talvez seja interessante começar pela primeira parte desta dica.

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Sem idéias? - Parte 1

itiro — ter, 27.05.2008 - 21:08

Personagens prontos, jogadores empolgados, quase tudo pronto para começar mais uma campanha, mas a aventura não está pronta e você não sabe nem por onde começar? Se você já passou por isso e no fim das contas acabou embromando o grupo, ou requentando alguma aventura pronta, segue aqui uma ferramenta que pode ser interessante.

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