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O que é Sistema

itiro — qui, 26.06.2008 - 12:00

Eu ia responder os comentários sobre O Poder Corrompe do Ricardo, mas acho melhor continuar a discussão aqui, já que tenho a impressão de que vamos entrar em outro assunto.

Para os que não leram, o Ricardo escreveu: "A proposta da moralidade era (pelo que eu entendi) do Mestre e não parte das regras do sistema. Embora seja possível dizer que faz parte das regras do jogo do mesmo jeito, já que o Mestre definiu antes da aventura começar... e os jogadores aceitaram.".

O papo aqui está beirando o "Princípio de Lumpley", uma das coisas da Forge e algo que ele deve ter lido. Para os que não conhecem aqui vai uma tradução livre da coisa (MC e outros, se eu tiver pisado na bola na tradução, ou tiver um jeito melhor de escrever, por favor me ajude):

Sistema (incluindo, mas não limitado pelas "regras") é definido como o meio pelo qual o grupo concorda com os eventos imaginados durante o jogo.

Esta é a definição de sistema que vou usar para falar sobre RPG por aqui. Tem gente que acha que ao invés de explicar o que é sistema esta definição só complica as coisas, tem muita gente que acha que isto é o cálice sagrado do RPG e enche a boca para citar o "Princípio de Lumpley" e como ele justifica todas as coisas que eles julgam corretas.

Eu acho que não é uma coisa nem outra. É uma definição de "Sistema", algo simples mas que tem algumas conseqüências interessantes.

Usando esta definição, as regras que estão escritas nos livros são apenas uma parte do Sistema, as regras (verbalizadas ou não) que regem o comportamento dos jogadores enquanto o RPG acontece também fazem parte do Sistema.

Isso significa, portanto, que o desenvolvedor de jogos que se preocupar com o Sistema tem que levar em conta o comportamento dos jogadores na hora de criar seus jogos.

Eu não quero saber se o cara que foi ao banheiro lavou as mãos antes de enfiar a mão no saco de salgadinhos e na vasilha de pipoca. Mas se o grupo está acostumado a agir em conjunto em todos os instantes e meu jogo precisa de  competição interna e intrigas eu preciso deixar isso claro para todos os envolvidos, principalmente as pessoas que vem de mesas altamente cooperativas.

Não deixar isso claro é ajudar a criar um Sistema com falhas. O criador de jogos precisa se preocupar com isso pois faz parte do sistema. Vampiro sofre deste mal, mas vamos deixar isso para outra ocasião.

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