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Sem idéias? - Parte 1

itiro — ter, 27.05.2008 - 21:08

Personagens prontos, jogadores empolgados, quase tudo pronto para começar mais uma campanha, mas a aventura não está pronta e você não sabe nem por onde começar? Se você já passou por isso e no fim das contas acabou embromando o grupo, ou requentando alguma aventura pronta, segue aqui uma ferramenta que pode ser interessante.

Há bastante tempo atrás um sujeito chamado Georges Poltis escreveu um trabalho dizendo que só existem 36 situações dramáticas. Uma boa história se desenvolve com uma ou mais dessas 36 situações.

Não pretendo neste texto defender ou atacar essa idéia. Me falta até a competência para fazer isso, fazendo uma pesquisa rápida você vai conseguir encontrar outros autores defendendo outros números, desde tudo se encaixa na Jornada do Herói de Joseph Campbell até pessoas dizendo que são 64 as situações dramáticas.

Para este exercício, isto não importa. O foco aqui é usar essas tais 36 situações dramáticas para nos ajudar a criar aventuras de RPG.

As 36 situações são:

  1. Súplica
  2. Resgate ou libertação
  3. Crime motivado por vingança
  4. Vingança familiar
  5. Perseguição
  6. Desastre
  7. Falhar vitimado por crueldade ou infortúnio
  8. Revolta
  9. Missão ousada
  10. Sequestro
  11. O enigma
  12. Obtenção
  13. Inimizade entre parentes
  14. Rivalidade entre parentes
  15. Adultério com assassinato
  16. Loucura
  17. Imprudência Fatal
  18. Crimes passionais involuntários
  19. Assassinato de um parente desconhecido
  20. Sacrifício por um ideal
  21. Sacrifício por um parente
  22. Sacrifício de tudo por uma paixão
  23. Necessidade de sacrificar entes queridos
  24. Rivalidade contra alguém superior / inferior
  25. Adultério
  26. Crimes por amor
  27. Descoberta da desonra de um amado
  28. Obstáculos do amor
  29. Amar um inimigo
  30. Ambição
  31. Conflito com um deus
  32. Ciúme injustificado
  33. Erro de julgamento
  34. Remorso
  35. Reencontrar alguém perdido
  36. Perda de entes queridos

 Na próxima mensagem começamos a discutir estas situações dramáticas e como podemos usá-las para criarmos uma aventura.

Sem idéias? - Parte 2

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