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A que vem esta que vos fala...

mczanini — seg, 19.05.2008 - 22:23

[...] for secrets have a way of coming out in the open.

Meu nome é Maria do Carmo Zanini.

Nos últimos anos tem aumentado substancialmente o número de pessoas que me chamam apenas de MC.

Eu não ligo.

Eu não diria que, atualmente, todo mundo saiba quem sou eu, ou o que eu faço. Eu não diria tampouco que ambiciono que algo assim um dia aconteça. Sempre preferi o anonimato dos bastidores.

Os RPGs são minha vida desde 2002, com breves intervalos de "normalidade" entremeados. Comecei traduzindo livros pequenos para a Devir Livraria. Depois de aprender o riscado a duras penas (traduzir RPG não é fácil), fui ganhando confiança – a minha e a alheia – e passei a cuidar de livros maiores. Ajudei a selecionar títulos para tradução, a escolher tradutores, revisei traduções, normalizei, preparei e fiz revisão de provas de uma lista considerável de livros de regras e suplementos.

Como se não bastasse o trabalho, eu ainda me envolvi com uma associação, a LUDUS CULTURALIS, e durante cinco anos ajudei a organizar eventos, escrever artigos e livros, criar roteiros de aventura, desenvolver sistemas de regras, oficinas e dinâmicas de grupo: e tudo envolvia RPG.

Em certo momento, no final de 2006, viver RPG se tornou um fardo por uma série de motivos que talvez não venham ao caso (não agora, pelo menos). Fui trabalhar com textos ensaísticos, poéticos, filosóficos, textos de arte, arquitetura e educação. Afastei-me das atividades da LUDUS. De RPG mesmo, só o bom e velho joguinho de fim de semana.

Deu saudade.

(Re)Comecei com pequenas colaborações para os derradeiros números da Dragão Brasil. Reinfecção garantida. Voltar a criar, em vez de simplesmente cuidar da correção do texto alheio, foi um choque elétrico direto no cérebro e, por algum motivo estranho, eu queria mais. Comecei a fazer planos, a botar no papel certas idéias, mas não me animava a criar um blogue e muito menos mais uma revista eletrônica. Eu também sempre preferi fazer parte de alguma coisa.

Em 2007, alguns dos motivos que não foram citados dois parágrafos acima, algumas das razões que haviam me levado ao desencanto com o mundinho do RPG no Brasil voltaram a me incomodar. Só que dessa vez eu não pretendia desistir. Eu estava irritada com um monte de coisas, e talvez com um monte de pessoas também. Eu queria me livrar desse encosto e exorcizar várias fontes incômodas de exasperação. De um outro ponto de vista, acho que se poderia dizer que, feito uma adolescente, eu queria mudar o mundo.

Muito bem. A capacidade de mudar o mundo provavelmente me faltava, mas, pela primeira vez em cinco anos, eu tinha essa liberdade. Eu não trabalhava mais com RPG, não estava ligada a nenhuma editora de RPG, a nenhuma ONG, associação ou sei-lá-o-quê que passasse remotamente por perto dessa sigla. Eu tinha isenção e know-how para "botar a boca no trombone sem me envergonhar por isso".

E aí, quando essas minhas pequenas ambições pareciam ter convergido com os planos de pessoas sensatas e perspicazes, como Itiro Karyia aqui da AtsumiRPG, veio o convite de Douglas Quinta Reis, da Devir Livraria, para que eu assumisse, na função de editora, a linha Mundo das Trevas Storytelling.

Bom, se nem sempre é possível mudar o mundo real...

Aceitei o convite e assumi o cargo em fevereiro de 2008.

Fiquei dividida entre as duas vontades que tentavam conviver dentro de mim. Se, por um lado, o desafio de cuidar da produção de uma linha de publicação extremamente complexa num país como o Brasil era algo fascinante, por outro lado, eu não queria abrir mão de minha verve opiniática e, sei lá, morrer calada. Deixei o dilema me consumir durante algum tempo, mais especificamente até o domigo 16 de maio de 2008.

Foi quando, depois de eu comentar a videoconferência do Dia D RPG que acontecera no dia anterior, e que, de minha parte, fora baseada em muita coisa do que eu tinha escrito em 2007, o Itiro olhou para mim e disse: "Se quiser, eu dou a você status de autora na AtsumiRPG hoje à noite".

Ele cumpriu a ameaça e resolveu meu dilema.

Cheguei a cogitar assinar minhas contribuições com um pseudônimo, ou então omitir minha profissão, talvez. Mas os segredos sempre dão um jeito de vir à tona. Então pensei: "Por que eu deveria manter minha identidade em segredo?". Eu sou MC Zanini, RPGista, idealista e cheia de planos e ambições bobas. Por acaso, "MC Zanini" também é um nome que se aplica a Maria do Carmo Zanini, editora do Mundo das Trevas Storytelling, funcionária da Devir Livraria e sócia-fundadora da LUDUS CULTURALIS.

Toda essa lenga-lenga só para reforçar o que vou escrever agora: minhas opiniões são apenas minhas opiniões, e nunca as opiniões da Devir Livraria, de seus sócios e/ou funcionários, nem da LUDUS CULTURALIS, de seus diretores e/ou sócios, e nem mesmo da AtsumiRPG.

E, obviamente, como eu gosto de me contar entre as pessoas que primam pela ética, é preciso esclarecer que, em vários momentos, terei de me abster de tecer certos comentários, porque há uma diferença importante entre ter opinião e ter a sensatez de emiti-la... Ou omiti-la.

Saudações a todos,

MC

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  • crítica e isenção
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  • Comente

Saudações, Maria :P Ana

Anonymous — ter, 17.06.2008 - 20:27

Saudações, Maria
:P

Ana

  • responder

Ana

mczanini — sab, 21.06.2008 - 13:40

E aí, Ana? Passou só para deixar um oi?

 

Abração,

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