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Buraco RPG
itiro — dom, 11.05.2008 - 21:09
Depois de pouco mais de 24 horas de trabalho, o Buraco está pronto.
Trapaceei no final e trabalhei quase 25 horas, não consegui terminar a ficha de personagem em 15 minutos, achei uns erros quando estava pronto para subir o arquivo, e tinha me esquecido de incluir os termos de licenciamento.
- Buraco_v1.0.zip - Todos os arquivos (624 kB)
- Buraco_v1.0.pdf - Só o texto (146 kB)
- Buraco_capa.pdf - a capa do livro (92 kB)
- Buraco_ficha.zip - ficha de personagens (464 kB)
Espero que gostem e se divirtam.
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Resenha do Buraco RPG
Camilo — sab, 21.02.2009 - 18:35Olá, Itiro!
Gostei de seu jogo. Aproveitei e postei uma resenha dele. Gostaria de convidar você e quem mais passar por aqui a conhecê-la em
http://camilorpg.wordpress.com/2009/02/21/como-funciona-na-pratica/
Aguardo o MUC!
Finalmente
itiro — seg, 23.02.2009 - 08:32Obrigado pela resenha, finalmente alguém fez isso.
Meus comentários estarão no seu blog.
Funções do texto
daniel.yokomizo — ter, 24.02.2009 - 18:11Vendo essa resenha ficou claro para mim a necessidade de "blind playtesting" para melhorar a qualidade do material e da jogabilidade das regras. Enquanto não passamos o texto para um grupo jogar a partir dele (ou seja, sem que o autor esteja lá para explicar as regras e tirar as dúvidas) não dá para saber se o texto funciona (i.e. explica o jogo) e se todas as regras necessárias estão lá.
Um outro ponto que vi na resenha foi a questão de "customização das regras". Se o texto não reforça cada aspecto das regras o leitor pode decidir descartar as que não lhe interessaram, muitas vezes em detrimento do funcionamento do jogo (e se o jogo funcionou bem sem a regra é uma que não deveria estar lá). No Story Games e nos blogs de fora tem-se discutido sobre essa questão: se o texto deve justificar as decisões de design ou se isso é implícito. Ainda não tenho uma opinião formada sobre esse assunto, mas pelo que tenho visto isso ocorre quando as regras não integram-se umas com as outras facilmente, ficando a impressão que algumas delas são desnecessárias ou opcionais. Isso pode ser causado por falta de exemplos (geralmente estes mostram melhor a interação de N regras e justificam a existência das mesmas) ou por excesso de regras.
Não sei como aplicar estas observações ao Buraco, epecificamente, mas acho que é um problema que nós, autores de RPG independentes brasileiros, teremos que lidar continuamente, uma vez que nossas criações serão (esperamos) jogadas por pessoas que não terão a oportunidade de jogar conosco.