RPG, Pôquer, jogos, mágica e qualquer coisa que der na telha.
Navegação
Login do usuário
Como adestrar seu mestre
itiro — seg, 05.04.2010 - 11:40
Todo jogador de RPG já passou por isso, aquele momento chato em alguma campanha onde as personagens resolvem fazer algo sem sentido porque senão "não tem jogo".
O grupo de CoC que resolve entrar na caverna sem avisar ninguém, o estranho que é incorporado ao grupo porque todo mundo sabe que ele é a nova encarnação de Tarpik, o magnífico, que acabou de ser derretido pelo cubo gelatinoso do corredor anterior.
Todo mundo já passou por isso.
É algo comum em qualquer campanha, algo que vai acontecer com todo mestre novato, mas temos que ter limites. Faça um favor a seu mestre e pare de aceitar esse tipo de coisa, um dia ele vai te agradecer.
Se sua personagem não tem algum motivo razoável para fazer algo, ela não vai fazer. Se o grupo é mercenário e a missão deles era conseguir informações, eles não precisam salvar a aldeia que está no caminho, ou qualquer coisa do gênero.
Se você colocou pontos em "culinária" em sua planilha, significa que quando pensou na personagem queria que em algum momento aquilo fosse relevante. Se o seu mestre ignora as chances de você cozinhar, monte você mesmo cenas gastronômicas. Reclame da comida alheia, peça para descobrir os ingredientes e receitas de comida dos lugares onde parou.
A aventura acontece num espaço imaginário compartilhado. Ele também é seu, portanto as coisas que você quer tem que estar representadas também.
Adestre seu mestre deixando claro o que quer e o que não quer do jogo. Com o tempo o jogo pode se transformar em uma experiência ainda mais interessante.
Comentários recentes
- Confluência
6 semanas 6 dias atrás - Trail of Cthulhu no Brasil
7 semanas 17 horas atrás - RPGCon e o cansaço
9 semanas 1 dia atrás - Calma
9 semanas 1 dia atrás - Agora zoou
9 semanas 1 dia atrás - Esquenta com isso não, Iti.
9 semanas 1 dia atrás - Isso é curioso...
20 semanas 2 dias atrás - Amnesia Man?
20 semanas 2 dias atrás - Adestrar o mestre vs Adestrar os jogadores
20 semanas 4 dias atrás - O plágio total só acontece se todos quiserem
20 semanas 5 dias atrás


Isso é curioso...
Ricardo — dom, 18.04.2010 - 15:25...pq, muita gente já deve ter visto tb a situação inversa, de que aquele jogador que pôs "esse negócio de mexer com comida" está "arruinando o meu jogo de mistério/quebrando o clima/atrapalhando a minha tentativa de construir o clima/etc."
Mas acho que o Mestre aí (hmm... maître?) precisa mesmo "jogar" (como um malabarista) com as contribuições dos jogadores. Então não tentar bloquear aquele jogador, mas capturar o seu input, transformando ele em algo útil pra história.
Não que essa "sopa" (de pedra?) seja de responsabilidade só de quem a prepara ou mesmo só de quem acrescenta os ingredientes.
Como jogador estou passando
Rodrigo (Viçosa - MG) (não verificado) — qui, 15.04.2010 - 16:51Como jogador estou passando por esse "problema" recentemente, pois o narrador esta jogando a gente de um lado para o outro desde que começou a campanha! O problema é que as pessoas que estão nos "guiando" tem nível 25 ou mais (D&D 4ª) e nos somos de nível 11 agora! Resultado: O grupo vai se rebelar no nível 21!
Como narrador eu estaria mentindo se fala-se que nunca "empurrei" os jogadores, mas eu tento evitar isso ao máximo!
Adestrar o mestre vs Adestrar os jogadores
Goshai (não verificado) — sab, 17.04.2010 - 02:47"Adestrar o mestre" é um puxão de orelhas nas mesas de jogo por aí a fora. É difícil compartilhar a imaginação e o mestre não tem a "chave-idourada" pra levar os jogadores pro mundo dele. Por outro lado, o mestre também deveria aprender maneiras melhores de "adestrar seus jogadores" do que essas que você descreveu, não acha?
Pensei nesse problema do adestramento sobre o ponto de vista do modelo GNS. Jogadores "competitivistas" empurrando para a ação em aventuras de mistério/horror; jogadores "narrativistas" estendendo o bla bla bla com os NPCs em aventuras de pancadaria épica; "simulacionistas" cobrando realismo e adequação em aventuras fantásticas. É uma disputa pra ver quem adestra o outro não? E aí? É possível definir algumas "regras da casa" e equilibrar as coisas, trazendo a paz pro espaço imaginário compartilhado?