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Uma aventura para novatos - Resolução de conflitos

itiro — sab, 28.11.2009 - 20:44

A idéia básica para a mecânica de resolução de conflitos é um jogo de apostas. Os jogadores declaram o que está em jogo (decidem o que acontece com o resultado do teste), os dois jogadores "pingam" um crédito e primeiro rola 1D20.

Neste ponto o próximo jogador tem duas opções:

  1. Desistir (e recuperar metade dos créditos que ele apostou, arredondado para baixo)
  2. Pagar 1 crédito e rolar o dado

Se ele escolher rolar o dado tem que declarar se está tentando um número mais alto ou mais baixo do que o resultado anterior. Se errar o outro jogador ganha o teste e todas a fichas que foram apostadas até o momento, se acertar é a vez do outro jogador repetir o procedimento, a única diferença: ele paga 2 créditos (um para pagar e outro para aumentar) antes de rolar o dado.

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