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Uma aventura para novatos - As poderosas 19

itiro — sab, 28.11.2009 - 11:12

Vou pensar nos detalhes do jogo enquanto respondo estas perguntas, é um jeito de focar melhor o trabalho. Já tentei responder isso depois que o jogo estava pronto, mas achei que foi mais produtivo tentar responder isso antes de começar a desenvolver as coisas melhor.

Isto vai ser editado e atualizado à medida que as coisas forem sendo escritas.

1. Sobre o que é o jogo?

O jogo é sobre uma pessoa em uma situação difícil e inusitada. A sessão de jogo vai começar com alguém dizendo algo na linha: "Você acorda num lugar absolutamente estranho, depois de um tempo percebe que não lembra quem é, nem como chegou aqui. Você está sujo de sangue e há corpos espalhados pelo chão - alguém bate na porta: 'Abra, é a polícia!' - o que você faz?"

2. O que as personagens fazem?

A personagem descobre aos poucos o que aconteceu e decide o que fazer com estas informações.

3. O que os jogadores fazem? 

Os jogadores interpretam todas as personagens e criam a história a medida que ela vai se desenvolvendo. Fora ler as regras ninguém prepara nada com antecedência (aventuras, NPCs, mapas, props, etc.).

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4. O cenário ou falta dele reforça sobre o que é jogo?

O jogo é sobre uma pessoa com uma espécie de amnésia, os jogadores vão criar a história, sendo assim o cenário vai ser criado com o desenrolar do jogo. Vou dar sugestões para facilitar o trabalho de um grupo inexperiente, mas acho que a falta de um cenário mais definido reforça o que é o jogo.

5. Como a Criação de Personagens reforça o que é o jogo?

Acontece aqui o mesmo do que com o cenário. A personagem é desenvolvida durante o jogo, ela vai "descobrindo" o que sabe fazer e quem é  à medida que a história vai sendo criada. Desta forma acho que isso reforça a idéia do jogo.

6. Que tipo de comportamentos o jogo recompensa (ou pune se necessário)?

A mecânica recompensa os jogadores que narram as cenas e participam da criação da história.

7. Como os comportamentos ou estilos de jogar são recompensado ou punidos?

Os jogadores vão ter créditos para comprar direitos de narração e/ou dar sugestões e introduzir desafios e obstáculos.

8. Como as responsabilidades de narração ou verossimilhança são divididas?

Todos são responsáveis pela verossimilhança, qualquer pessoa pode vetar cenas que julgar ruins. A narração é dividida entre todos os jogadores. 

9. O que o jogo faz para os jogadores se manterem focados?

10. Como é a mecânica de resolução do jogo?

O sistema utiliza uma mecânica que envolve apostas de créditos.

11. Como esta mecânica de resolução reforça sobre o que é o jogo?

12. A personagem evolue? Se sim, como?

13. Como a evolução das personagens (ou faltade) reforça sobre o que é o jogo?

14. Que tipo de resultado ou efeito você quer que o jogo cause nos ou para os jogadores?

15. Quais áreas do jogo recebem atenção extra? Por que?

A mecânica de jogo é a área que recebe atenção extra. Ela é o jogo.

16. Em qual parte do seu jogo você está mais interessado? Por que?

Na praticidade.

17. Para onde este jogo leva seus jogadores que outros não levam, ou não conseguem levar?

18. Qual seu plano de publicação para este jogo?

O plano é disponibilizar o documento aqui no site mesmo, talvez gerar um PDF depois para facilitar o uso

19. Quem é seu público alvo?

O público alvo são jogadores experientes que queiram apresentar o jogo para pessoas novas e também jogadores novatos.

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