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Buraco RPG: as poderosas 19

itiro — dom, 11.05.2008 - 22:11

Contando mais uma vez com a ajuda do blog Socratic Design do Troy Costick, as poderosas 19 sobre o Buraco RPG, nem todas estão respondidas, durante a elaboração do jogo usei algumas das perguntas para focar o projeto, mas algumas foram ignoradas por eu não saber como responder:

1. Sobre o que é o jogo?

A vida nos subterrâneos de São Paulo num futuro próximo cyberpunk, o lixo acumulado criou "coisas" que precisam ser mantidas lá embaixo.

2. O que as personagens fazem?

As personagens são funcionárias da Cia. de Saneamento Básico e trabalham no "Buraco" lutando para sobreviver e cumprir sua cota de serviço.

3. O que os jogadores fazem?

Os jogadores competem entre si para conseguir fazer as personagens cumprirem suas cotas. Não há um narrador, as histórias são criadas coletivamente, há a competição, mas sem um tanto de colaboração ninguém sobrevive.

4. O cenário ou falta dele reforça sobre o que é Buraco RPG?

O cenário está mal e porcamente delineado, já que são os jogadores quem vão criar o que acontece durante o jogo, por conta disso acho que sim, a falta de um cenário mais bem definido reforça o que é o jogo.

5. Como a Criação de Personagens reforça o que é Buraco RPG?

A criação de personagens é simples e que já incentiva a competição entre os participantes.

6. Que tipo de comportamentos / estilos de jogar Buraco RPG recompensa (ou pune se necessário)?

Buraco RPG incentiva os jogadores a criarem cenas e desafios para o grupo e também a criarem estratégias para competirem entre os jogadores, mas sem exagerar.

7. Como os comportamentos ou estilos de jogar são recompensado ou punidos em Buraco RPG?

Os créditos só são distribuidos a jogadores que criam os desafios e eles são a ferramenta básica de recompensa do jogo.

8. Como as responsabilidades de narração ou verossimilhança são divididas em Buraco RPG?

As responsabilidades de narração e verossimilhança são divididas entre todos os envolvidos, a qualquer momento qualquer jogador pode vetar cenas que julguem ruins e todo o mecanismo do jogo funciona com as cenas sendo narradas pelos jogadores.

9. O que o jogo faz para os jogadores se manterem focados?

10. Como é a mecânica de resolução de Buraco RPG?

11. Como esta mecânica de resolução reforça sobre o que é Buraco RPG?

12. As personagens em Buraco RPG evoluem? Se sim, como?

Sim, as personagens evoluem comprando suas evoluções com créditos.

13. Como a evolução das personagens (ou faltade) reforça sobre o que é o jogo?

14. Que tipo de resultado ou efeito você quer que o jogo cause nos ou para os jogadores?

A idéia é exercitar a imaginação dos jogadores. Ver como eles reagem a situações que estão sendo criadas na hora e se entram no clima do jogo.

15. Quais áreas do jogo recebem atenção extra? Por que?

A mecânica de jogo recebeu atenção extra. Uma parte dela é muito parecida com a de Capes, mas eu não tinha certeza que o número de cartas e todo o mecanismo dos jogos funcionaria.

Eu ainda não tenho certeza de que as coisas fluem do jeito que deveriam ou se uma seqüência de azar não pode quebrar o jogo.

16. Em qual parte do seu jogo você está mais interessado? Por que?

Estou interessado em como as pessoas vão reagir ao fato de não haver um mestre e como as coisas vão funcionar em mesas que não estão acostumadas a este tipo de coisa.

17. Para onde Buraco RPG leva seus jogadores que outros jogadores não leva, ou não conseguem levar?

Buraco incentiva todos os participantes do grupo criarem a história que está sendo contada, reforçar a idéia de imaginação compartilhada que eu tenho do RPG.

18. Qual seu plano de publicação para este jogo?

Meu plano é deixar o PDF disponível num site.

19. Quem é seu público alvo?

Meu público alvo são jogadores brasileiros que já conhecem sistemas tradicionais de RPG e que estejam curiosos para experimentar jogos diferentes.

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Buraco

Anonymous — seg, 26.05.2008 - 09:59

Recebi o arquivo e li, depois que a poeira no trabalho baixou um pouco. Como sempre a visão do sistema é bem clara, enxuta e bacana, espero poder experimentar em breve. Mas acredito que algumas das respostas das 19 questões pode ser respondida se pensar no modo que o jogo foi elaborado e escrito.

Talvez um cenário melhor definido e explicado ao jogador ou um mundo mais elaborado, mostrando mais como é o Buraco e fora dele você consiga responder por exemplo, "O que o jogo faz para os jogadores se manterem focados?"

Se observarmos bem, grandes sistemas (falando comercialmente ou não) tem um cenário bem escrito e que envolve quem joga, faz com que o jogador busque explorar o sistema para jogar mais e melhor. Acho que aí é um ponto a ser mais explorado por você. Criatividade não falta a nenhum da mesa.

è bacana deixar a imaginação do jogador solta no que diz respeito ao universo do jogo, mas algumas coisas é preciso dar ao jogador para que ele possa se sustentar e aí alçar vôo.

Não sei o quanto vc concorda com isso, são os meus longos 2 cents. :)

  • responder

Cenário melhor definido

itiro — seg, 26.05.2008 - 11:31

Olá, obrigado pelo comentário.

O plano incluia detalhar melhor o cenário, apesar desta não ser a minha parte mais forte, mas no fim das contas faltou "cor" no sistema porque acabei concentrando a maior parte dos esforços no sistema mesmo e com o compromisso de soltar o material com 24 horas de trabalho fiquei sem tempo de escrever isso. Agora que a coisa saiu pode ser que eu faça esse complemento por aqui mesmo.

Mas o plano não era criar muitos detalhes a mais, na verdade a minha idéia era de que as persoangens viveriam o presente, o Buraco, todo o resto "não importa", continuo achando que o sistema funciona com o grupo se encarregando de criar a maior parte do cenário, mas concordo que eles tem muito pouco para usar de referência no momento.

Respondi as 19 perguntas nas primeiras 3 horas de desenvolvimento, voltei a elas mais ou menos na oitava hora depois de um tempo de playtest solitário da mecânica básica e arrumei algumas coisas. No momento em que eu escrevi essas respostas eu realmente não tinha idéia das respostas que ficaram em branco.

  • responder

O cenário

Anonymous — seg, 26.05.2008 - 16:44

Acho importante esta cor e ao mesmo tempo concordo que uma descrição muito longa foge da proposta de algo leve, rápido que o sistema eo jogo se aplicam.

Uma coisa que me vem à cabeça é sempre aquelas coisas que nos prendia no começo e que ainda serve como muita referência seja nas conversas ou nos eventos. Temos uma tremenda história do Blackhand e cia. em Cyberpunk, temos a Black Eagle/Black Eagle, todo o mito de Cthulhu "segurando as pontas" no CoC, Drizzt ( nunca sei como escreve o nome dele rs*), enfim você sabe mais do que eu até desses e outros exemplos.

Acho que mantendo uma descrição curta mas que dê uma base bacana ao jogador, fica mais fácil dele se lançar no jogo. POde até ser que durante o jogo com um mestre mais experiente, ele use muitas referencias para situar os personagens e os jogadores num ambiente que ee possa (ou não) ter o controle.

Criar uma fonte online do cenário com contos, histórias, descrições, etc pode ser uma ótima saída, deixando até mesmo o coletivo em cargo de registrar isso, aproveitando o conceito do jogo.

abraço!

  • responder

Referências

itiro — qua, 28.05.2008 - 11:29

OK Sílvio (é você, não é?) prometo colocar o que ficou de fora do capítulo "Como é o Buraco?" aqui no site assim que conseguir um tempo para fazer isso. Não espere muita coisa, já que a idéia não é criar um cenário detalhado.

Muito do que vou colocar aqui são as coisas que usamos naquele live-action de São Paulo Cyberpunk do tempo da "Fallen Angels"

  • responder

Referências

Anonymous — qua, 28.05.2008 - 22:34

sim sou eu, achei que o comentário não fosse ficar no anônimo. Mas enfim, eu assino o nome em outro lugar? tenho que fazer login? rs depois me explica, please.

abraços
o Silvio

  • responder

Anonymous

itiro — qui, 29.05.2008 - 02:17

Olá,

Tem que fazer o cadastro e o login. Assim que fizer isso, o sistema pára de ficar pedindo para você fazer contas, além disso o comentário passa a entrar direto sem precisar da autorização de algum moderador.

  • responder
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