AtsumiRPG.net - Sapere Aude

  • buraco rpg
  • links
Início

RPG, Pôquer, jogos, mágica e qualquer coisa que der na telha.

Navegação

  • Contato
  • Recent posts
  • Feed aggregator

Login do usuário

  • Criar nova conta
  • Request new password

Tags

buraco eventos idéias magica novatos rpg RPG no Brasil RPGs independentes sistema-próprio teoria underground Zaninices da MC
more tags

Personalidade - parte 2

itiro — ter, 03.11.2009 - 09:29

RPG não é só cenário e contar histórias. As regras, a mecânica de jogo é algo muito importante também. E é interessante ler jogos onde esta é uma parte com personalidade também.

A grande maioria dos sistemas de RPG usam dados e atributos parecidos, são comuns coisas como força, destreza, inteligência, carisma, etc. Isso é interessante porque dá aos jogadores idéias sobre como é a personagem, mas não diz quem ela é.

Em alguns casos, saber este tipo de coisa não faz diferença alguma para a história sendo criada, ou personagem interpretada. Lembre-se das últimas vezes que contou uma piada, uma história ou uma cena que viu na rua para alguém. Quantas vezes os atributos das personagens envolvidas entraram na narrativa?

Por isso, acho muito legal quando a mecânica de jogo é desenvolvida pensando no tipo de história que vai ser contada. É um trabalho a menos para o mestre, as regras vão fazer o jogo correr para o lado planejado. Não é este o tipo de história que seu grupo quer contar? Ótimo, escolha um outro sistema mais adequado.

Exemplos como Pain e Hope em Contenders, Screen Presence em Prime Time Adventures, Fear e Reason em My Life With Master e até mesmo a Panache the 7th Sea são bons para perceber que dá para criar coisas diferentes na mecânica de jogo que vai fazer o jogo fluir para um lado.

Outra coisa interessante é substituir os dados por coisas mais condizentes com o cenário. O primeiro jogo que eu vi assim foi Castelo Falkenstein com sua ótima desculpa para usar cartas e substituir a ficha de personagem por diários. Depois disso vieram vários outros como: Dust Devils com sua mecânica de jogo inspirada em pôquer. Fastlane e sua roleta.

No que isso tudo facilita a vida de um principiante (afinal de contas foi por conta deles que toda a história começou)? Eu sempre tive mais facilidade de entender algo se pudesse relacioná-la com conhecimentos anteriores e/ou se ela fizesse sentido.

Força 18, não diz nada para mim, mesmo com todos os anos de RPG nas costas. Isso é muito? É pouco? Não sei, só dá para dizer algo depois que conhecer o sistema. Na primeira vez que peguei uma ficha de CoC nas mãos fiquei me perguntando: por que jogamos um dado com porcentagem e os atributos vão de 1 a 18? E o AD&D é uma brincadeira a parte com seus inúmeros tipos de teste (agora você quer um número alto, agora um baixo).

Se na ficha estiver escrito: ele é muito forte, mesmo quem não entende nada de RPG vai ter uma idéia de como é minha personagem. E fica mais claro se ao invés disso estivesse escrito algo como:

  • atleta olímpico de arremesso de peso; ou
  • homem-forte do circo; ou
  • estivador; ou
  • campeão amador de boxe

Todos este tipos de desrição dizem muito mais sobre minha personagem do que qualquer conjunto de atributos com números, bolinhas, quadradinhos ou coisa que o valha. Além de dizer que ele é forte há uma série de qualidades, perícias, histórico e até mesmo dúvidas que acompanham estas descrições.

Num jogo de faroeste, casino ou máfia, parece fazer mais sentido apostar fichas e usar regras de jogos de cartas do que jogar um monte de D10 para resolver ações. A maioria das pessoas entende o conceito de apostar algo, sabem o que são cartas e com a popularização do jogo sabem o que são mãos de pôquer.

Quando a mecânica está integrada ao universo de jogo as coisas ficam mais divertidas e em alguns casos mais fáceis.

  • idéias
  • novatos
  • rpg
  • Comente

Prazer Itiro. Sou novo por

João Pedro (não verificado) — qui, 05.11.2009 - 00:56

Prazer Itiro. Sou novo por aqui e primeiramente gostaria de lhe dar os parabéns pelo blog. Ótimos assuntos. Informações diferenciadas.

Lendo seu blog, refleti muito sobre a criação de um RPG novo que não seja apenas mais um versão ou cópia "modificada" de outro. Sempre tive o desejo de escrever algo, mas sempre pisava na mesma armadilha: sobre o que? que ambientação? e as regras?

Dúvidas que rolavam dentro de minha cabeça e por final me fizeram desistir. Preferi lançar-me então na literatura - outro sonho - apesar de meus escritos nem de longe se referirem à algo próximo da literatura fantástica. (Raduan Nassar, Camus, Sarte, Faulkner, Rubem Fonseca, W. Burroughs e etc são algumas de minhas influências.)

Porém ao ler seu blog, tive algumas idéias e pretendo em breve conpartilhá-las com você.

OBS: não por acaso pretendo escrever um RPG que uma das personagens é um escritor e as outras são suas criações. O mestre junto com a personam do escritor contam a história, porém as criações - agora fora do controle de quem as cria- pretendem mudar a história e dar a ela seus próprios rumos.
Por fim: um RPG sobre o processo que é escrever um livro e até que ponto o livro pode tomar conta de quem o escreve.

Abraços.

  • responder

Bem-vindo

itiro — qui, 05.11.2009 - 09:45

Olá João,

A idéia para o seu RPG parece interessante. Vou repassar a dica sobre escrever RPG que mais de um autor me deu quando falei que tinha o interesse em criar jogos:

Escreva jogos, teste-os, jogue fora os ruins (e não se iluda, os primeiros vão ser ruins), já perdi a conta de quantos dos meus foram para o lixo, ou para a gaveta: um dia volto para isso.

 

  • responder

Repasse-me as dicas. Sobre

João Pedro (não verificado) — qui, 05.11.2009 - 18:56

Repasse-me as dicas.

Sobre jogar fora: sei como é isso. Escrevo contos e romances. Inumeras vezes já fiz o mesmo. Na gaveta então nem sei quantos!!!!

Testar eu acredito que seja o principal. Tem que funcionar e divertir.

  • responder

A dica é essa mesmo

itiro — sex, 06.11.2009 - 19:43

A dica é essa mesmo: ponha a mão na massa e escreva os jogos. Teste tudo e saiba que muita coisa não vai dar certo, não vai funcionar.

  • responder
Syndicate content

Posts recentes no blog

  • RPG na biblioteca
  • RPG no próximo final de semana
  • Captcha FAIL!
  • Mais Okotanpe - malabarismo de contato
  • Uma aventura para novatos - As 3 grandes
  • Urban Rivals
  • Sumiço
  • Playing for Change
  • JCJC - (Malabarismo de Contato - Okotanpe)
  • My Brute
more

Comentários recentes

  • Que bom...
    4 dias 12 horas atrás
  • Finalmente estou lendo...
    4 dias 22 horas atrás
  • Daria, mas
    1 semana 3 dias atrás
  • Limite de idade
    1 semana 3 dias atrás
  • Não conhecia
    2 semanas 1 dia atrás
  • Japoneses são tarados por um tentáculo...
    2 semanas 2 dias atrás
  • Esses loucos roteiristas
    2 semanas 3 dias atrás
  • Coitados dos garotos
    2 semanas 3 dias atrás
  • Garotos super dotados?
    2 semanas 3 dias atrás
  • Já teve uma campanha
    3 semanas 2 dias atrás

Na Internet

  • E o vencedor é...
  • Diálogo em On – José Roberto e o Baronato de Shoah
  • Concurso Domingo RPG - Quem são os jurados?
  • formspring.me
  • A Volta do Domingo RPG
more

Feed do conteúdo

Syndicate content

Feed dos comentários

Powered by Drupal, an open source content management system
  • buraco rpg
  • links