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RPG para novatos

itiro — qua, 21.10.2009 - 21:45

"Qual o melhor RPG para novatos?" me fizeram esta pergunta mais de uma vez e já dei diversas respostas é o tipo de coisa que varia muito. Ela normalmente vem acompanhada de uma sensação de que o "RPG está morrendo", o número de jogadores está diminuindo, ou não está aumentando da forma que nós gostaríamos e algumas pessoas querem tornar o primeiro contato de uma pessoa com o jogo uma experiência que transforme o novato em um ávido jogador de RPG.

Acabei de ler um livro chamado "Showmanship for Magicians" de Dariel Fitzkee, a primeira edição é de 1943, é um pouco triste perceber que pouca coisa mudou no mundo da mágica do tempo que o livro foi escrito para cá e quanto pode ser aplicado também para o RPG.

Na introdução do livro, Fitzkee diz:

"Há um jeito certo e um errado para fazer qualquer coisa.

Mas o jeito certo de ontem não é necessariamente o jeito certo de hoje."

O autor identificou um problema com a forma que a mágica era apresentada naquela época, ela havia se transformado em um reduto de interessados. O público de shows de mágica era formado basicamente por mágicos e entusiastas, os leigos não tinham mais interesse em shows porque eles estavam datados: fraques, cartolas, móveis e apetrechos que não seguiam a estética do momento, etc.

No livro ele diz que um mágico não deveria pedir conselhos para outro mágico na hora de montar um ato, os modelos a serem seguidos e pessoas a serem ouvidos estavam fora do círculo da magia: teatro, musicais, cinema e outras formas de entretenimento bem sucedidas.

Acho que passou da hora de fazermos a mesma coisa no RPG.

Jogos de tabuleiro, CCG, video games, cinema, seriados, histórias em quadrinhos, mangá são alguns exemplos de formas de entretenimento que atraem ao "público-alvo" do RPG. Quais as características dessas coisas que podemos usar para atrair pessoas para o jogo? Quais as diferenças que podem estar afastando as pessoas do RPG?

Estas são as perguntas que por enquanto ficam no ar.

(Continua em Como você fez isso?)

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Flavio spider_neo

Anonymous — qui, 22.10.2009 - 10:34

De fato, RPG é mesmo um mercado muito pequeno (principalmente se colocado ao lado de outros nichos de entretenimento, como games, hqs, cinema, etc) e com tendência a poucos consumidores (normalmente, num grupo médio de 6 pessoas, só o mestre compra livros, dados, etc). E o fato de estar se tornando pouco atrativo, de não haver uma renovação do público, é preocupante. Seria legal se surgissem soluções menos herméticas (hermetismo como descrito pelo Fabio Sooner, em seu último post no d3 System), que se comunicassem melhor com o potencial público consumidor de entretenimento de hoje em dia (caso se relacionem com outras midias, melhor ainda!). Nesse ponto, acho que os RPGs independentes podem ser melhor sucedidos na tarefa de atrair um público novo, com mecânicas mais intuitivas e contidos em microuniversos mais simples. É uma pena que jogos assim não sejam tão fáceis de se encontrar por aqui, principalmente por quem é leigo total.

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Danielfo

Anonymous — qua, 21.10.2009 - 23:35

Faz tempo que aviso isto, mas ainda tem gente que morre agarrado com o old school. Ora se vc gosta de um jogo antigo, parabéns! Mas forçar outros, acostumados a outras linguagens a gostar é bem complicado.

Alguns jogos hj não fazem mais sentidos. Shadowrun é muito anos 80, não temos mais aquela perecepção daquele tipo de fim do mundo.

A onda gótica dos anos 90 passou e com ela Vampiro: a máscara.

Temos uma forte onda de D&D pcausa do sucesso com os games. É isto aí.

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Não é só isso

itiro — qua, 21.10.2009 - 23:51

Acho que é um pouco mais do que isso.

O RPG é um nicho minúsculo, não sei nem se dá para falar em "mercado do RPG", mesmo nos Estados Unidos. Ele nasceu com este "defeito", as pessoas que criam e comercializam o RPG sempre fizeram as coisas pensando exclusivamente no seu nicho. Eles sabem produzir e vender coisas para pessoas com um determinado perfil, mas não conseguem atingir um público maior.

O problema não é só a temática. Vampiros e os temas de Vampiro: a Máscara continuam atuais, basta ver a quantidade de séries, filmes e livros sobre o tema que estão aparecendo. Não acho Shadowrun tão "anos 80" assim, talvez a mecânica, mas não o tema.

Se fosse assim, filmes como Missão Impossível, SWAT, Miami Vice, As Pantera e tantos outros remakes não estariam voltando com tanta força assim. Eles estão sendo "recauchutados e atualizados"? Em alguns casos sim. Mas mesmo quando mantém o clima de anos 80 eles fazem sucesso.

E é este o pulo do gato.

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Acabando ou mudando?

Sílvio (não verificado) — qua, 21.10.2009 - 23:17

Somos parte daquela geração 1,5. Que pegou o embrião e viu crecer e que viu evoluir. Sem culpa ou culpados e seguindo a idéia do que você apresenta do livro de magia:

"Há um jeito certo e um errado para fazer qualquer coisa.

Mas o jeito certo de ontem não é necessariamente o jeito certo de hoje."

Acho que cabe perfeitamente ao que presenciamos aqui. Trabalhando com jogos para internet e agora com cinema também vejo um pouco com os olhos de quem estava de fora o caminho tortuoso que o RPG trilha por aqui (e por todos os lugares) não o vejo morrer mas sim se acomodar no seu nicho que sempre foi pequeno apesar dos lampejos de grandeza.

Interessante o texto, me fez voltar a pensar em muita coisa :)

Como sempre o senhor me surpreendendo. Sua frase: "Acho que passou da hora de fazermos a mesma coisa no RPG." Sempre permeou meus pensamentos e vez ou outra acho que conversei isso com você, Jaime e outros.

Realmente tem razão, tem que se pensar fora da caixa.

Obrigado pelo texto e pelas perguntas no ar. :)

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