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itiro — qui, 02.07.2009 - 08:59

Existem momentos em que dar tudo não é suficiente, é preciso "algo mais" para superar os obstáculos. Além disso, existem momentos em nossas vidas em que parece que tudo dá certo, as peças se encaixam e tudo o que você quer acontece. Para completar existem momentos em que está em jogo algo muito importante para nossas vidas, objetivos pelos quais se batalhou e lutou muito, ou coisas que nos são muito valiosas.

Quando essas 3 coisas acontecem ao mesmo tempo está pavimentado o caminho para um momento épico, fatos que vão ser lembrados para o resto de nossas vidas.

As pessoas respondem de maneira diferente a pressão, algumas desistem ao primeiro sinal de dificuldade e outras conseguem se concentrar melhor. Todo mundo conhece algum gênio dos simulados que não lembra de nada na hora do vestibular, ou alguém que não parece valer nada, mas é uma rocha nos momentos decisivos.

São poucos os RPGs que levam esse tipo de coisa em consideração. Por um lado, é legal a tensão criada em rolar os dados em momentos decisivos, mas é muito ruim ver meses de campanha serem estragados por uma rolada ruim.

RPG é ficção, seria interessante se os jogadores tivessem algum tipo de controle sobre este tipo de coisa, a chance de fazer a personagem ter vantagem na hora que realmente conta.

Eu sei que o mestre sempre pode fazer isso, mas porque não colocar isso nas regras e dar este controle para os jogadores, porque não deixar os jogadores decidirem quando vão gastar suas fichas? Dar aos jogadores a chance de decidir o que é mais importante para suas personagens.

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Fate (de novo)

Ricardo — qua, 29.07.2009 - 13:26

Eu me afastei um pouco do que anda sendo discutido por aí sobre teoria do RPG, então talvez vc esteja fazendo referência a algo que eu não sei... Mas acho que isso se encaixa bem na proposta do Fate.
Comparando isso com aquele seu protótipo que a gente usava fichas pra re-roladas (putz, faz um bom tempo isso... deve ter evoluído bastante), lá a gente tinha (ou usou... não lembro mais se era uma regra) objetos e/ou pessoas (?) e não situações... que é algo que o Fate meio que 'cobre'.

Mas creio que dê pra ir além, sem transformar a coisa em um não-jogo.

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