AtsumiRPG.net - Sapere Aude

  • buraco rpg
  • links
Início

RPG, Pôquer, jogos, mágica e qualquer coisa que der na telha.

Navegação

  • Contato
  • Recent posts
  • Feed aggregator

Login do usuário

  • Criar nova conta
  • Request new password

Tags

buraco eventos idéias magica novatos rpg RPG no Brasil RPGs independentes sistema-próprio teoria underground Zaninices da MC
more tags

110%

itiro — qui, 02.07.2009 - 08:59

Existem momentos em que dar tudo não é suficiente, é preciso "algo mais" para superar os obstáculos. Além disso, existem momentos em nossas vidas em que parece que tudo dá certo, as peças se encaixam e tudo o que você quer acontece. Para completar existem momentos em que está em jogo algo muito importante para nossas vidas, objetivos pelos quais se batalhou e lutou muito, ou coisas que nos são muito valiosas.

Quando essas 3 coisas acontecem ao mesmo tempo está pavimentado o caminho para um momento épico, fatos que vão ser lembrados para o resto de nossas vidas.

As pessoas respondem de maneira diferente a pressão, algumas desistem ao primeiro sinal de dificuldade e outras conseguem se concentrar melhor. Todo mundo conhece algum gênio dos simulados que não lembra de nada na hora do vestibular, ou alguém que não parece valer nada, mas é uma rocha nos momentos decisivos.

São poucos os RPGs que levam esse tipo de coisa em consideração. Por um lado, é legal a tensão criada em rolar os dados em momentos decisivos, mas é muito ruim ver meses de campanha serem estragados por uma rolada ruim.

RPG é ficção, seria interessante se os jogadores tivessem algum tipo de controle sobre este tipo de coisa, a chance de fazer a personagem ter vantagem na hora que realmente conta.

Eu sei que o mestre sempre pode fazer isso, mas porque não colocar isso nas regras e dar este controle para os jogadores, porque não deixar os jogadores decidirem quando vão gastar suas fichas? Dar aos jogadores a chance de decidir o que é mais importante para suas personagens.

  • rpg
  • Comente

Fate (de novo)

Ricardo — qua, 29.07.2009 - 13:26

Eu me afastei um pouco do que anda sendo discutido por aí sobre teoria do RPG, então talvez vc esteja fazendo referência a algo que eu não sei... Mas acho que isso se encaixa bem na proposta do Fate.
Comparando isso com aquele seu protótipo que a gente usava fichas pra re-roladas (putz, faz um bom tempo isso... deve ter evoluído bastante), lá a gente tinha (ou usou... não lembro mais se era uma regra) objetos e/ou pessoas (?) e não situações... que é algo que o Fate meio que 'cobre'.

Mas creio que dê pra ir além, sem transformar a coisa em um não-jogo.

  • responder
Syndicate content

Posts recentes no blog

  • RPG na biblioteca
  • RPG no próximo final de semana
  • Captcha FAIL!
  • Mais Okotanpe - malabarismo de contato
  • Uma aventura para novatos - As 3 grandes
  • Urban Rivals
  • Sumiço
  • Playing for Change
  • JCJC - (Malabarismo de Contato - Okotanpe)
  • My Brute
more

Comentários recentes

  • Que bom...
    4 dias 12 horas atrás
  • Finalmente estou lendo...
    4 dias 22 horas atrás
  • Daria, mas
    1 semana 3 dias atrás
  • Limite de idade
    1 semana 3 dias atrás
  • Não conhecia
    2 semanas 1 dia atrás
  • Japoneses são tarados por um tentáculo...
    2 semanas 2 dias atrás
  • Esses loucos roteiristas
    2 semanas 3 dias atrás
  • Coitados dos garotos
    2 semanas 3 dias atrás
  • Garotos super dotados?
    2 semanas 3 dias atrás
  • Já teve uma campanha
    3 semanas 2 dias atrás

Na Internet

  • E o vencedor é...
  • Diálogo em On – José Roberto e o Baronato de Shoah
  • Concurso Domingo RPG - Quem são os jurados?
  • formspring.me
  • A Volta do Domingo RPG
more

Feed do conteúdo

Syndicate content

Feed dos comentários

Powered by Drupal, an open source content management system
  • buraco rpg
  • links