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3:16 Carnage Amongst the Stars
itiro — sex, 06.03.2009 - 16:11
3:16 Carnage Amongst the Stars, escrito por Gregor Hutton e publicado pela Box Ninja, PDF, US$ 10,00 na Indie Press Revolution, o livro custa US$ 20,00 na mesma loja e você pode comprar um pacote com os dois formatos por US$ 25,00.

3:16 é um rpg de ficção científica. As personagens fazem parte da 16a. Brigada da 3a. Divisão das Forças Expecidionárias da Terra, o objetivo deste exército é garantir a segurança da Terra neutralizando qualquer tipo de ameaça a nossa sociedade em sua fonte. Para isso eles devem encontrar, confrontar e derrotar toda e qualquer coisa no Universo que possa ser considerada uma ameaça potencial.
Em outras palavras: civilizações alienígenas, inteligentes e formas de vida de qualquer tipo devem ser obliteradas para proteger e garantir o futuro das pessoas da Terra. Este é um jogo de matar e destruir, certo?
Não está errado, mas o jogo vai além disso. O filme Tropas Estelares é um exemplo do tipo de história que pode ser contada com este jogo. E se um dia eu resolvesse jogar um RPG de Space Marines de 40k, este certamente seria o sistema escolhido (lendo o livro deu muita vontade de juntar o pessoal dos "bunequinhos" em volta de uma mesa).
O pdf
Só li o PDF, não sei como é o livro, mas pelas imagens são bem semelhantes. Ele tem 98 páginas, incluindo a capa e o verso na conta. O livro físico tem 96 páginas e não deve colocar as capas na conta, portanto a diagramação deve ser exatamente a mesma.
O arquivo está em formato paisagem, o que ajuda bastante quem vai ler o material na tela. Infelizmente o livro não tem links de navegação e no leitor a única opção que existe é a de usar as previsões das páginas para navegar. Seria interessante se pelo menos o índice estivesse com os atalhos para as seções para facilitar a navegação. Outra coisa ruim a este respeito: como ele conta capa e verso com parte do livro, as páginas do leitor de pdf e o que está impresso não batem.
O livro é bem diagamado, as imagens não são bonitas, mas pelo menos interessantes, uniformes e coerentes com o tema. O texto poderia ser mais claro, tive dificuldade em alguns momentos para entender como as coisas iriam funcionar. O autor dá vários exemplos e eles ajudam a clarificar as coisas, mas ainda assim sobraram algumas dúvidas na hora do jogo.
O Jogo
O sistema de regras é bem interessante, o combate é bem tático e ao mesmo tempo abstrato dando muito espaço para cada jogador narrar as ações de suas personagens enquanto enfrentam os alienígenas.
Jogamos ontem no Underground, a criação de personagens é extremamente simples, em poucos minutos estava tudo pronto para jogarmos, uma dificuldade que senti: as regras são simples, mas não há nada supérfluo nelas e num jogo tático faz diferença saber como as coisas funcionam para tomar as decisões. Um esquecimento ou engano na explicação é o suficiente para causar muita confusão na mesa.
Cometi 2 grandes erros durante o jogo de ontem, um foi detectado e corrigido na hora, o outro tinha me deixado com dúvidas na hora do jogo, mas deixei passar mesmo achando que estava indo contra o "espírito" do jogo. Durante a revisão para escrever esta resenha e os Actual Play no Diário do Underground percebi que estava enganado mesmo, paciência, jogamos direito na próxima quinta.
Achei interessante o jogo ser claramente escrito para ser usado em formato de campanha. Muito das regras só fazem realmente sentido se o grupo for jogar algumas sessões de jogo e é por conta deste "detalhe" que o jogo é mais do que matar e destruir.
Jogar mais de um par de sessões permite que o grupo desenvolva as personagens (e a mecânica de jogo empurra os jogadores neste sentido), além disso, a política de recompensas deixa um gostinho de "quero mais", algo que ficou comprovado com a reação da única jogadora da mesa ontem a noite com um upgrade em sua arma e a vontade de jogar mais para poder atingir o próximo passo e matar 1d100 alienígenas em um teste só.
Essas evoluções levam (ou devem levar) as personagens a começarem a questionar algumas coisas do cenário. Aumentar a sua patente e começar a entender algumas outras coisas do funcionamento da força expedicionária também criam estes questionamentos.
Não estou entrando em maiores detalhes sobre a mecânica, não vejo como fazer isso sem explicar tudo já que tudo parece muito bem encaixado.
O jogo nasceu de um desafio 24h, o pdf do jogo criado para o concurso é gratuito e pode ser encontrado no site do autor. Algumas coisas mudaram, mas se você curtir o jogo gratuito certamente vai gostar também da versão completa.
Ontem provamos o jogo, a sessão foi proveitosa e saí com uma boa impressão do jogo. Não conseguimos conversar muito depois do jogo, mas tenho a impressão de que todo mundo saiu satisfeito, vamos ver como as coisas caminham daqui para frente.


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