RPG, Pôquer, jogos, mágica e qualquer coisa que der na telha.
Navegação
Login do usuário
Elementos da Exploração
itiro — ter, 20.01.2009 - 11:37
Na apresentação do Modelão, eu disse que o conteúdo do jogo, a Exploração do modelo é dividida em 5 componentes: Personagem, Cenário, Situação, Sistema e Cor. Vamos a uma explicação mais detalhada sobre cada um deles.
Antes de começar cabe uma explicação: tudo aqui se aplica a elementos observados durante o jogo. Os jogadores podem fazer referências ou procurar explicações nos livros e textos, fotos, etc. mas não é sobre este material que estamos falando aqui.
A Exploração é o que está acontecendo no "espaço imaginário compartilhado" e é importante saber a diferença disso para o que está nos livros.
Personagem
Este componente reune todas as personagens do jogo. Toda e qualquer pessoa ou entidade que é capaz de executar ações relevantes dentro do jogo é uma personagem. A relevância das ações é determinada pela "motivação criativa".
Alguns autores dizem que qualquer coisa que execute ações dentro do jogo é uma personagem, outros adotam essa coisa da relevência, se as ações não são relevantes as personagens fazem parte da Cor ou do Cenário. Eu concordo mais com o segundo grupo.
Cenário
Cenário é o espaço-tempo do jogo, o pano de fundo imediato das aventuras: a cidade onde o jogo acontece, as salas da dungeon, o período do jogo.
Uma coisa que precisa ser esclarecida, principalmente para jogadores experientes: cenário, como componente de exploração, não é o mundo todo, ou a enciclopédia com detalhes sobre toda uma região de um mundo. A idéia do Modelão é falar sobre o jogo enquanto ele está acontecendo, portanto os componentes dizem respeito apenas a coisas do jogo.
Situação
Situação é o que acontece quando juntamos Personagens e Cenário e deixamos tudo interagir. A soma de todos os relacionamentos criados é a situação. Se respondermos a pergunta "O que está acontecendo?" normalmente vamos ter a situação
Sistema
São as regras do jogo. Descrevem como as coisas funcionam no espaço imaginário compatilhado, como Personagem, Cenário, Situação e Cor são introduzidos e como se alteram no espaço imaginário. Já falei mais sobre isso aqui.
Cor
O jeito mais simples de definir Cor é por exclusão: tudo que não é Personagem, Cenário, Situação ou Sistema é Cor. Infelizmente para a maioria das pessoas isso não explica muito, vamos tentar com a explicação do Ron: detalhes imaginários incluída com os outros componentes de exploração e que não alterem a ação ou sua resolução.
O melhor jeito de se falar de Cor é por exemplos: se alguém descreve uma cena e coloca um cheiro específico que serve apenas para melhorar o clima do jogo (cheiro de sangue), esta descrição é Cor. Se por causa do cheiro alguém precisa fazer um teste de sanidade ou semelhante não é cor mais.
Cor é um aspecto interessante, mas não primordial.
E com isso falamos sobre os componentes de Exploração.


Comentários recentes
1 semana 3 dias atrás
1 semana 4 dias atrás
3 semanas 4 dias atrás
3 semanas 5 dias atrás
3 semanas 5 dias atrás
3 semanas 5 dias atrás
14 semanas 6 dias atrás
14 semanas 6 dias atrás
15 semanas 1 dia atrás
15 semanas 2 dias atrás