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Elementos da Exploração

itiro — ter, 20.01.2009 - 11:37

Na apresentação do Modelão, eu disse que o conteúdo do jogo, a Exploração do modelo é dividida em 5 componentes: Personagem, Cenário, Situação, Sistema e Cor. Vamos a uma explicação mais detalhada sobre cada um deles.

Antes de começar cabe uma explicação: tudo aqui se aplica a elementos observados durante o jogo. Os jogadores podem fazer referências ou procurar explicações nos livros e textos, fotos, etc. mas não é sobre este material que estamos falando aqui.

A Exploração é o que está acontecendo no "espaço imaginário compartilhado" e é importante saber a diferença disso para o que está nos livros.

Personagem

Este componente reune todas as personagens do jogo. Toda e qualquer pessoa ou entidade que é capaz de executar ações relevantes dentro do jogo é uma personagem. A relevância das ações é determinada pela "motivação criativa".

Alguns autores dizem que qualquer coisa que execute ações dentro do jogo é uma personagem, outros adotam essa coisa da relevência, se as ações não são relevantes as personagens fazem parte da Cor ou do Cenário. Eu concordo mais com o segundo grupo.

Cenário

Cenário é o espaço-tempo do jogo, o pano de fundo imediato das aventuras: a cidade onde o jogo acontece, as salas da dungeon, o período do jogo.

Uma coisa que precisa ser esclarecida, principalmente para jogadores experientes: cenário, como componente de exploração, não é o mundo todo, ou a enciclopédia com detalhes sobre toda uma região de um mundo. A idéia do Modelão é falar sobre o jogo enquanto ele está acontecendo, portanto os componentes dizem respeito apenas a coisas do jogo.

Situação

Situação é o que acontece quando juntamos Personagens e Cenário e deixamos tudo interagir. A soma de todos os relacionamentos criados é a situação. Se respondermos a pergunta "O que está acontecendo?" normalmente vamos ter a situação

Sistema

São as regras do jogo. Descrevem como as coisas funcionam no espaço imaginário compatilhado, como Personagem, Cenário, Situação e Cor são introduzidos e como se alteram no espaço imaginário. Já falei mais sobre isso aqui.

Cor

O jeito mais simples de definir Cor é por exclusão: tudo que não é Personagem, Cenário, Situação ou Sistema é Cor. Infelizmente para a maioria das pessoas isso não explica muito, vamos tentar com a explicação do Ron: detalhes imaginários incluída com os outros componentes de exploração e que não alterem a ação ou sua resolução.

O melhor jeito de se falar de Cor é por exemplos: se alguém descreve uma cena e coloca um cheiro específico que serve apenas para melhorar o clima do jogo (cheiro de sangue), esta descrição é Cor. Se por causa do cheiro alguém precisa fazer um teste de sanidade ou semelhante não é cor mais.

Cor é um aspecto interessante, mas não primordial.

E com isso falamos sobre os componentes de Exploração.

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