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Será este o momento para o GURPS 4a no Brasil?

Roleplay - qua, 01.09.2010 - 11:21
Há 17 anos, na marquise do Ibirapuera chegava ao Brasil o criador, Steve Jackson e a criatura, GURPS. Num momento onde o RPG ainda era novidade, a editora Devir trazia ao Brasil um RPG genérico e que possibilitava jogar uma aventura em qualquer cenário. Num cenário brasileiro com nada sendo publicado aqui e com jogos basicamente  vindo do exterior ou de xerox de livros também em inglês, A Devir pontou e criou um marco na história do RPG no Brasil. GURPS foi por muito tempo um dos best sellers brasileiros, teve companhia de peso tanto nacional quanto internacional, com livros publicados pela Devir e por outras editoras (a linha Tormenta, por exemplo, criação 100% brasileira). Com um domínio forte da Devir, tivemos uma sucessão de sistemas e de cenários trazidos ao Brasil pela editora. Vampiro, D&D foram outros peso-pesados, acompanhados por outros produtos que viraram febre nacional como Magic e as linhas de miniaturas da Wizkids. Por deter tantas linhas de sucesso e por publicar também diversas linhas “menores”, as edições de GURPS no Brasil sofreram um baque. Não havia mais edições novas, não havia mais reprints, e o sistema que abriu portas no Brasil ficou fadado ao esquecimento. Esta sensação aumentou quando até mesmo a editora norte-americana começou a priorizar outros produtos e diminuir o ritmo dos produtos de GURPS lá fora. Hoje existem livros digitais da linha GURPS ao invés de edições em papel. Mas será que re-lançar a nova edição de GURPS no Brasil teria o mesmo impacto? Seria uma estratégia correta para se buscar novos jogadores e resgatar antigos? Seria apenas uma estratégia editoral para garantir outras linhas de produtos da Steve Jackson Games? É fato que existem outros sistemas mais interessantes, sistemas genéricos e livros de RPG indie que chama a atenção dos jogadores, mas que infelizmente não vêem a luz do dia no Brasil. Será que o cenário de RPG hje comporta este lançamento? Ou deveríamos esperar outras publicações, mais leves e mais atuais? GURPS seria atual hoje? São estas algumas questões que me pergunto ao ver o livro sendo relançado aqui no Brasil. Será que nestes 17 anos a necessidade do jogador não mudou? E se mudou, qual o perfil hoje do jogador brasileiro? Ele ainda se posiciona como há 17 anos?
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Um véu de fumaça por São Paulo

Roleplay - qui, 26.08.2010 - 11:29

Sempre curti cinema, desde o momento em que ele é concebido até o momento final, na telona. Sempre vou ao cinema, vejo filmes em casa e adoro discutir sobre idéias, roteiros, cena, efeitos, tudo.

Tive a sorte de ter amigos também que trabalham nesta indústria e hoje  também trabalho, acompanhando de perto oque acontece no Brasil e no mundo.

E tive este ano uma surpresa muito legal. Uma amiga que já vem produzindo curtas  me convidou para participar em seu mais recente trabalho. Eu já havia participado de um outro como figurante, aparecendo alguns segundos mas desta vez era para ser um personagem, com falas, interagindo com outro ator, etc.

Adorei o convite e começamos a trabalhar, acompanhei algumas reuniões de produçnao, discutimos e arrumamos os diálogos e fui agraciado com um presente: escrevi uma das cenas do curta.

Ensaiamos e agora vamos filmar. O legal disso tudo é ver toda aa equipe, atores, produção, todos, com o mesmo pique e empolgação, acreditando no trabalho. E conversando com a Anna, a diretora e mãe deste projeto, ver o brilho nos olhos ao falar do trabalho que estamos fazendo com ela não tem preço.

O momento é propício, o trabalho está sendo feito com muito carinho e profissionalismo até por aqueles que como eu, não são profissionais de cinema. O curta, chamado Véu de Fumaça tem seu próprio blog, e em breve estará na telona.

Particiar de todo este processo está sendo muito bacana e também me deixou com uma vontade louca de fazer mais. Cinema realmente é algo enebriante!

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Iron Sky – Nazistas do espaço!

Roleplay - seg, 16.08.2010 - 19:13

Navegando por aí trombei com um trailer chamado Iron Sky, sobre nazistas no espaço. O texto não falava muito, ou melhor não falava nada, apenas que era uma comédia no estilo puxado ao que Tarantino fez nos Bastardos, uma versão diferente de como a guerra com os Nazis acabou.

O que me chama a atenção é que hoje em dia está cada vez mais fácil de você fazer seu filme caseiro e botar no ar uma coisa sua. E isto é fantástico! Veja o site e confira o teaser!

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Blood Bowl – Xbox

Roleplay - dom, 15.08.2010 - 23:38

Um dos jogos mais viciantes e divertidos no tabuleiro, para mim, é o Bloodbowl. Uma mistura de futebol americano com o mundo de fantasia da Games Workshop.

Nele você monta um time com miniaturas que vão desde mortos-vivos, homens rato, orcs, anões, etc. E a diversão está no nível de customização que você pode ter no seu time bem como as ligas e campeonatos que você participa.

Quando vi a versão para o Xbox eu fiquei animado pois não iria ter que procurar jogadores que pudessem jogar na madrugada ou que se dispusessem a ir em casa. Eu teria tudo isso no meu console.

Mas infelizmente a experiência não é tão completa assim… Há poucas raças, o AI é meio tosco, não se pode jogar com outra pessoa (apenas sozinho, nos campeonatos ou online) e há algumas limitações de customização.

O lado bom fica apenas para os grandes fãs da versão original em tabuleiro, pois ainda existe um pouco de diversão no jogo e algumas risadas.

Tentei várias vezes procurar oponentes na Xbox Live mas sem sucesso, então fico jogando e zerando os times, uma raça por vez enquanto não crio vergonha na cara de comprar o tabuleiro.

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Otto von Bigsmark – Review miniatura Scibor

Roleplay - dom, 15.08.2010 - 22:24
Esta foi minha primeira compra das miniaturas da Scibor, uma empresa polonesa que confecciona miniaturas de fantasia e ficção em resina. Suas peças são encontradas em 28mm e 54mm além de kts de conversões e bustos. Nesta minha primeira compra adquiri algumas peças da linha moscal (Anões do caos) e uma peça da linha de ficção, um ogre. Já comecei a mexer nas peças assim que recebi o pacote internacional vindo da minha FLGS (Favorite Local Game Shop) ou seria FNSLGS (Favorite Not So Local Game Shop) a Maelstromgames. Apesar do pacote onde vem as minis ser um pouco amador (plástico grampeado, etiqueta impressa e cortada numa impressora caseira) o seu conteúdo é de primeira. As peças em resina são de uma ótima qualidade, sem nenhuma bolha, com ótimos detalhes de escultura e sem rebarbas problemáticas. Apenas uma peça veio com uma bolha mas é notadamente evidente que o casting da Scibor é muito bom.

Para remover as peças é preciso um pouco de prática, mas é relativamente tranquilo de se remover do sprue. Uma vez removidas, notei ao fazer a raspagem e pinning que a resina tem uma consistência muito boa, nem quebradiça e dura, nem mole demais. Foi uma das peças mais tranquilas de se fazer pinning e montagem. Apenas a espada do ogre foi um pouco complicada de remover do sprue e também foi um pouco problemática para colar. Esta vai ser uma parte das peças que se deve tomar cuidado no campo de batalha e ao guardar a peça. Na mini apresentada nas fotos foram feitos 5 pinnings, e numa tarde a mini estava pronta para o primer. Destaque para a base, texturizada e com bons detalhes, o que aumenta ainda mais a beleza da peça.
A ideia por trás desta peça é usa-la tanto para meu exército de fantasy (WHFB – exército do Império). Quero coloca-lo na equipe do canhão ou morteiro e montar a peça como um mini diorama. Além do ogro quero colocar mais 3 ou 3 minis e montar algo semelhante a peça de cenário vendida pela Forgeworld. Agora ela está pronta para receber o primer, a espada ainda não foi colada e a mini está apenas apenas apoiada na base, minha ideia é pinta-las separadamente e pinar a mini na base. Uma outra alternativa será deixar a mini apenas pinada e confeccionar 3 bases diferentes, uma redonda ( ficção), uma quadrada (fantasy) e uma para display. Para finalizar, esta mini e as outras da Scibor que irei apresentar aqui são um ótimo investimento.
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Pokemon Black & White

Roleplay - ter, 10.08.2010 - 17:00

Pokémon Black Version e White Version (em japonês: ポケットモンスターブラック・ホワイト, Poketto Monsutā Burakku Howaito?) são jogos eletrônicos em produção para o portátil Nintendo DS que darão início à quinta geração da série Pokémon de RPG. O par de jogos está em desenvolvimento avançado e serão lançados em setembro de 2010, no Japão.

Desenvolvimento

Em 29 de janeiro de 2010, a The Pokémon Company anunciou o desenvolvimento de novos jogos da franquia Pokémon para o Nintendo DS, que seriam lançados no final do ano.[2][3] Junichi Masuda, diretor de vídeo games Pokémon, disse que vários aspectos da saga estão sendo atualizados para a nova geração.[4] Em 9 de abril de 2010, o site japonês de Pokémon foi atualizado com a revelação dos títulos Pokémon Black e White, e a data de lançamento prevista para o setembro de 2010 no Japão.[5]
Através da revista japonesa CoroCoro e do programa de televisão infantil Pokémon Sunday, informações sobre os futuros jogos eram passadas para o público.

Atualizações conhecidas

Vários aspectos dos gráficos e da conectividade do jogos foram aprimorados:

  • As sprites das criaturas serão animadas, ao invés de estáticas como foram em todos os últimos jogos da franquia.
  • Haverá mais elementos de cenário renderizados em 3D.
  • A câmera do jogo é dinâmica. Durante as batalhas a câmera muda de posição para focalizar o Pokémon que está agindo.
  • Há um novo recurso em que o Nintendo DS automaticamente se conecta à outros que estejam com Pokémon Black ou Pokémon White, permitindo que vários jogadores se encontrem e interajam.
Pokémon
Ver página anexa: Lista de Pokémons da quinta geração
Referências
  1. ↑ Gantayat, Anoop (8 de abril de 2010). Pokemon Generation Five Named (em inglês). IGN. News Corporation.
  2. ↑ 『ポケットモンスター』シリーズ完全新作 2010年内発売に向けて開発中! | ゲーム関連 | ニュース | ポケットモンスターオフィシャルサイト (em japonês). Página visitada em 29 de janeiro de 2010.
  3. ↑ Brian Ashcraft (28 de janeiro de 2010). “Entirely New” Pokemon Series Coming This Year – Japan – Kotaku (em inglês). Kotaku. Página visitada em 29 de janeiro de 2010.
  4. ↑ Masuda, Junichi (9 de abril de 2010). 第160回・ (em japonês). Director’s Columns. Game Freak. Página visitada em 9 de abril de 2010.
  5. ↑ 『ポケットモンスターブラック・ホワイト』公式サイト|ポケットモンスターオフィシャルサイト (em japonês). Nintendo. Página visitada em 9 de abril de 2010.
[editar] Ligações externas
  • Página oficial (em japonês)
  • Página oficial (em inglês)
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RolerCoaster Tycoon

Roleplay - ter, 10.08.2010 - 16:57

RollerCoaster Tycoon é um jogo de computador criado pelo programador Chris Sawyer e lançado em 31 de março de 1999. O jogo simula o gerenciamento de um parque de diversões.

O jogador deve gerenciar seus parques cumprindo os mais diversos objetivos como atrair um certo número de visitantes e sua satisfação ou tornar o parque valioso. Esses objetivos cumpridos abrem novos cenários e novas atrações que no que jogo vão de montanhas-russas, lojas de souvenir a brinquedos tranquilos, emocionantes e aquáticos.

No jogo deve-se preocupar também com a contratação de mecânicos, garis e bonecos animadores, empréstimos, desenvolvimento de novas atrações, segurança e construção dos traçados das montanhas-russas. O jogo traz também a possibilidade de construir parques temáticos com decorações de cartas de baralho e alienígenas, entre outros.

Índice

[esconder]

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Starcraft 2

Roleplay - ter, 10.08.2010 - 16:54

StarCraft II é um jogo eletrônico de computador desenvolvido pela Blizzard Entertainment como uma sequência do popular jogo de estratégia em tempo real StarCraft. Anunciado em 19 de maio de 2007, StarCraft II foi desenvolvido para lançamento conjunto nas plataformas Windows XP, Windows Vista, Windows 7 e Mac OS X, no dia 27 de julho de 2010.

A história de StarCraft II é ambientada quatro anos após os eventos ocorridos na expansão do StarCraft, StarCraft: Brood War, e terá a volta de inúmeros heróis do jogo original, como Zeratul, Sarah Kerrigan e Jim Raynor. Os jogadores revisitam os mundos do jogo original, como Char (StarCraft) e Braxis, junto com outros mundos novos, como a floresta do planeta Bel’Shir. Grupos do primeiro jogo, como os Xel’Naga e a Terran Dominion, também aparecem na sequência.

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Coraline

Roleplay - ter, 10.08.2010 - 16:32
Sinopse

O filme conta a história de Coraline Jones, uma menina que se muda com sua família para uma enorme casa chamada Palácio Cor-de-rosa. A garota, ao tentar encontrar um velho poço, faz um novo amigo, Wybie. A avó de Wybie o contou uma história sobre sua irmã, que visitou o Palácio Cor-de-rosa e nunca mais voltou. Sem conseguir atenção dos pais, a menina passa a explorar as inúmeras portas do local e acaba abrindo uma portinhola que dá para outra dimensão, bastante similar à sua; porém, todos têm olhos de botões, tudo é o como sempre desejou que fosse, mas isso é só o que ela pensava… Em certo ponto, a “outra mãe” decepciona-a colocando-a de castigo dentro do espelho. Lá, Coraline encontra a irmã da avó de Wybie, junto a mais uma menina e um menino, que também foram iludidos pela Bela Dama (nome verdadeiro de sua “outra mãe”). Os três deixaram-na costurar botões em seus olhos, e a Bela Dama comeu os olhos e também o corpo das crianças. Quando chega em casa, ela não encontra seus pais, então parte para a passagem secreta e aposta com Bela Dama que encontraria os olhos das crinças fantasma. Caso encontrasse, ela libertaria as crianças e seus pais, caso não, ela poderia costurar os botóes nos olhos de Coraline. Ela começa, então, sua desesperada busca pela liberdade, sua, das crianças e de seus pais.

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A Lagoa Azul

Roleplay - ter, 10.08.2010 - 16:31

Emmeline e Richard, duas crianças juntamente com Paddy Button, um velho marinheiro, são os únicos sobreviventes de um naufrágio. Após ficarem à deriva por várias horas, eles vão parar numa ilha do Pacífico Sul. O lado oposto da ilha é habitado por nativos que praticam certos sacrifícios em seus rituais mas, em momento algum, eles são ameaça para os náufragos.

Algum tempo depois, Paddy aparece morto, ficando as duas crianças sozinhas. As duas crianças crescem, começam a descobrir o amor e têm um filho juntos.

Um belo dia quando vão dar um passeio pelo mar, perdem os remos e são levados pela maré. Em um certo ponto o filho de Richard e Emmeline come os “frutos proibidos” que Paddy Button, antes de morrer, afirmava que causaria a morte se ingeridos. Desesperados, os pais comem o fruto também para não sofrerem em ver a possível morte do filho.

A última cena do filme mostra os três no pequeno barco a serem encontrados por um navio, e nesse ponto a imaginação de quem assiste o filme pode dizer se eles estavam apenas dormindo no momento em que são encontrados ou se estavam mortos.

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Kick Ass

Roleplay - ter, 10.08.2010 - 14:33

Tony Scott vai adaptar para cinema as aventuras do vilão de banda-desenhada «Nemesis», da autoria de Mark Millar (o mesmo criador de «Kick-Ass»). O site «Best For Film» avança que o estúdio 20th Century Fox adquiriu os direitos de produção do filme.

Contando com a premissa «E se o Batman fosse o Joker?», o personagem «Nemesis» é um milionário anárquico que usa a sua fortuna para cometer crimes mirabolantes. O seu passatempo favorito é perseguir pelo menos um polícia por dia e fazer da sua vida um verdadeiro inferno.

Millar afirmou no seu site, «Millarworld», que está extremamente empolgado com a escolha de Scott e revelou que os dois já estão a discutir pormenores do filme há uma semana: «O actor com quem o Tony Scott está a negociar para interpretar a personagem principal vai deixar-vos boquiabertos», prometeu o escritor.

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Lanterna Verde

Roleplay - ter, 10.08.2010 - 14:00

Lanterna Verde é um nome compartilhado por diversos super-heróis da DC Comics. Criado por Martin Nodell e Bill Finger, o Lanterna Verde original estreou emAll-American Comics nº16 (1940). Reformulado como um novo super-herói com o mesmo nome nos anos 60, o personagem original ficou conhecido por Lanterna Verde Alan Scott e por um tempo adotou a identidade de Sentinela (Brasil).

O Lanterna Verde atual foi lançado nos quadrinhos da década de 60, e também é conhecido como “O Lanterna Verde da Era de Prata“. Sua identidade era a de Hal Jordan, membro fundador da Liga da Justiça da América. Apesar do excelente trabalho do desenhista Gil Kane nesse período, era um personagem de super-herói relativamente genérico até que em 1970 a DC resolveu emparelhá-lo com o Arqueiro Verde (Oliver “Ollie” Queen), em uma série de quadrinhos absolutamente inovadora e de cunho social. Essa época ajudou a consolidar o novo Lanterna Verde como um herói popular, apesar das séries subseqüentes abordarem temas mais cósmicos.

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Um Anjo, Um Templário e Um Vampiro

D3 System - seg, 28.06.2010 - 22:23

Você pode participar da jornada em busca dos segredos da Tríade, no RPGCON 2010.

A corrida pelos prêmios vai acontecer durante o evento.  O campeão será presenteado com a verdadeira espada de André de La Rochelle, o último templário, e receberá o romance A Tríade, em casa, antes de todo mundo. E os nove que chegarem depois dele, não se arrependerão.

No entanto, a pesquisa pelos mistérios já começa agora.

Esteja preparado.

Duzentos, foram os anjos mandados ao mundo, em tempos imemoriais, pela Suprema Inteligência para serem as Sentinelas dos Homens. Dentre eles, vinte arcanjos comandavam. Eles eram Os Arcanjos Senhores. Todavia, apaixonaram-se pelas mais belas mulheres do mundo e as desejaram para si.

Quando estes quiseram procriar com as mulheres humanas, o principal deles, Semihazah, temeu que a culpa por essa obra recaísse sobre ele. Desse modo, no cume do monte Hermon, todos compactuaram entre si. Deliberaram que, sob o julgo da ira Superior, ao qual nomearam de Anátema Negro, fariam juntos tudo que quisessem sem se arrepender. Eis que se deitaram com elas e ensinaram a essas mulheres tudo o que lhes fora proibido ensinar: Ciência, magia, e arte. Nasceram as primeiras bruxas, dando início a Era Matriarcal.

O décimo arcanjo, por sua vez, ensinou aos homens a manipular metais. A trabalhar o ouro e a prata, e assim fazer adornos que ostentassem as mulheres, reverenciando-as. No entanto, ao prestar valores às pedras preciosas e aos metais acabou imbuindo a ganância no coração dos homens. Com ferro, os ensinou a forjar espadas e a desenvolverem as artes da guerra. Quando os homens quiseram reivindicar suas mulheres e o domínio sobre os povos, insurgiu uma guerra na Terra. As bruxas então enviaram poderosos guerreiros contra eles; mandaram, pois, seus filhos que tiveram com os anjos: os nefilins. Uma raça cuja longevidade, força e estatura eram superiores aos dos homens, e estes sofreram impiedoso massacre. Rezam os bons anjos que, desse povo (os nefilins) descendem os maiores guerreiros que o mundo já viu, entre eles Gilgamesh, Aquiles e Átila.

Os céus ouviram o lamento dos homens. E houve uma outra guerra. Agora nos céus. Viu-se pelo profeta Enoch, anjos abatendo anjos, com Miguel à frente do expurgo celeste. E toda a culpa tombou sobre as asas de do décimo anjo.

Ordenado pelo Supremo, Rafael o acorrentou, vedou-lhe o rosto e o lançou às trevas eternas. Sentenciado a jamais ver a luz outra vez.

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RPGCON 2010: INGRESSOS

D3 System - sab, 26.06.2010 - 18:31
Ingressos Antecipados

Devido a um problema gráfico, os ingressos da RPGCON não foram distribuídos aos pontos de venda com um prazo adequado.

A partir de hoje, eles já estão nos seguintes pontos de venda:

Devir Livraria
Rua Teodureto Souto, 624
Cambuci – SP
http://www.devir.com.br/devir_mapa.php

Moonshadows Livraria
Rua Treze de Maio, 966, Térreo
Bela Vista – SP
http://tinyurl.com/moonshadows

A partir de segunda, dia 28/06, os ingressos também estarão nos seguintes endereços:

JWORLD
Rua Guaraú, 41
Mirandópolis – São Paulo – SP
Ao lado do metrô Pça. da Árvore
http://tinyurl.com/3yglsrc

Comix Book Shop Livraria
Alameda Jaú, 1998
Cerqueira César – SP
http://tinyurl.com/2vzmcvo

Os ingressos ficarão à venda nestes locais até sexta-feira, dia 02/07, às 19:00.

Ingressos Online Antecipados

Os ingressos antecipados, adquiridos na d3store, serão enviados a partir de sábado, dia 26/06. O término das remessas e a regularização do processo devem ocorrer na segunda-feira.

Qualquer dúvida ou problema enfrentado, entre em contato direto com a organização em d3@rpgcon.com.br

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RPGCON 2010: Estacionamentos

D3 System - sab, 26.06.2010 - 17:30

Para ajudar a galera que vem de carro, o d3system deu uma geral no Sumaré. Na busca, encontramos dois estacionamentos disponíveis no final de semana. Seguem os endereços com seus respectivos mapas, a partir da escola.

Estacionamento 1:
  • Rua Alves Guimarães, 1152. Ao lado da Faculdade Sumaré. R$ 5,00 a primeira hora e R$ 1,00 as demais. Funcionamento 24 horas.

Clique para ampliar

Estacionamento 2:
  • Rua Galeno de Almeida, 148. R$ 9,00 a primeira hora e R$ 2,00 as demais. Funcionamento 24 horas.

Clique para ampliar

Lembrando que nos mapas, o ponto A é a escola e o B o estacionamento.

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E no fim era mesmo o GURPS...

Terra do Nunca - ter, 22.06.2010 - 23:13
Então, não vou citar aqui todo o assunto que esta mais que comentado em toda blogosfera de RPG: Gurps quarta edição será publicado pela Devir Livraria. Digite no google e vocês acharão um monte de outros blogueiros melhores que eu falando do assunto.Mas eu vou me permitir um último comentário, depos de tanto tempo falando em toda parte e recebendo chacotas ou comentários de incredulidade.FALEI, Jaime Danielhttp://www.blogger.com/profile/14607296475111893283jaimedanielleandro@gmail.com6
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Opinião - Atual momento do RPG nacional

Terra do Nunca - sex, 18.06.2010 - 14:41
O assunto da semana tem sido o comentado Top Secret da Devir Livraria. De uns tempos pra cá o público passou a acreditar que o RPG da editora paulista ficaria relegado apenas a D&D e Mundo das Trevas. Esse mesmo público vê agora surgir uma nova possibilidade.Mas qual é a grande surpresa? Bem o lançamento será revelado muito em breve, e este não é o objetivo deste post. Vamos tentar olhar a Jaime Danielhttp://www.blogger.com/profile/14607296475111893283jaimedanielleandro@gmail.com4
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Last Stand - To die in a blaze of glory!!

Terra do Nunca - ter, 15.06.2010 - 11:42
E para quem chegar aqui de paraquedas, não, não vou falar de nenhuma música do Bon Jovi...No último sábado estavamos jogando D&D e um dos personagens contraiu uma doença fatal. Como wizard do grupo (e treinado na perícia heal) decidi fazer um ritual para curá-lo. Segundo as regras, eu só tinha que tirar 3 ou mais no d20. Então, é só jogar o dado e...1!1!!1!!! CARAMBA!!!Eu: E aí, o que acontece?Jaime Danielhttp://www.blogger.com/profile/14607296475111893283jaimedanielleandro@gmail.com8
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Top Secret da Devir

D3 System - seg, 14.06.2010 - 16:49

Há alguns dias, a Devir divulgou uma página falando de seu novo lançamento.

Como muitos sabem, eu moro pertinho da Devir. Na sexta passada, recebi um envelope com um recorte dentro.

Achei besteira, uma pegadinha qualquer. Mas então o Shingo do Paragons revelou que também recebeu um envelope similar. Até a caneta usada e a letra são idênticas.

Decidir esperar. Logo em seguida, a Spell RPG também recebeu uma informação parecida, assim como a REDE RPG.

O conteúdo da carta é muito parecido. Veja uma transcrição a seguir:

A quem possa interessar,

Amigo, acredito estar me aproximando da verdade por traz do mistério que anda envolvendo a Devir. As anotações que consegui ocultar debaixo do nariz deles me trouxeram ajuda de muitas partes, de pessoas interessadas em descobrir esse segredo, mas também chamou muita atenção pra mim!

Não posso mais continuar, agora passo a você esse fardo!

Por isso lhe envio esta carta.

Percebo agora que apenas um homem não é o bastante para revelar esse segredo. Agora, a união se faz necessária. Para que minhas anotações não caiam em mãos erradas, ou pior, sejam destruídas, estou espalhando tudo que descobri entre alguns sites de renome (dot20, D3System, Paragons, Rede RPG e Spell RPG)! Com isso, espero conseguir ajuda!

Agora preciso sumir por uns dias. Boa sorte!

Junto com a carta, havia uma fotografia e o seguinte texto:

Palavras como “Novo Gene” me assustam, mas pesquisando o assunto, percebo que ele estava incompleto! Porém ainda não está claro. Alterações genéticas para trazer novas possibilidades a seres humanos? Isso não parece possível em nosso tempo.

Fiquei intrigado. Será que a “busca” desse jogador era real? Ou a brincadeira tinha passado do limite? Eu, desde a Casa de Vidro, sei o quanto alguns rpgistas podem ser chatos para caralho insistentes.

Achei que deveria tirar umas satisfações com o Otávio (@otavio_devir, atual editor de Dungeons & Dragons). Mas ele não me recebeu.

Não tem problema — eu tenho outras fontes. E moro perto. Vou comprar a quest desse garoto e descobrir do que se trata esse lançamento. Já matamos zumbis antes, descobrir um segredo parece simples.

D3

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Com amigos como esses...

Terra do Nunca - qui, 10.06.2010 - 00:55
Você tem um amigo? Veja bem, não é um colega de sala ou de trabalho, ou o cara que joga no fim de semana no seu grupo de RPG ou o camarada que conta como ganhou a mina na balada. Você tem aquele cara que naquela hora que tudo dá errado ele fica do seu lado nem que seja apenas para escutar seus lamentos e seus problemas?Bom, não sei quanto a você, mas eu graças a deus tenho alguns, e vários deles Jaime Danielhttp://www.blogger.com/profile/14607296475111893283jaimedanielleandro@gmail.com1
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