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III Encontro Mistério & Horror RPG
itiro — qui, 21.08.2008 - 12:26

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Parecia tão simples...
itiro — qua, 13.08.2008 - 14:57
A sessão de jogo começa e você diz para o grupo: "Vocês acordam numa sala sem janelas, a última memória que vocês tem é uma voz dizendo: 'Escapem da sala e me encontrem no segundo andar', depois de tatearem um pouco vocês descobrem uma mesa no centro da mesa, duas folhas de papel provavelmente em tamanho A3, uma coisa que parece um pacote de massa de modelar e um martelo".
Imaginaram a cena, o que vocês fariam se fossem os jogadores?
Macho que é macho...
itiro — ter, 05.08.2008 - 19:54
... redige romances com copy con.
Há muito tempo atrás correu uma longa lista de coisas que "machos que são realmente machos" fariam, algumas mais famosas eram coisas como: "...não come mel, chupa a abelha". Tenho a impressão de que a coisa começou com a "TV Macho" do saudoso programa "TV Pirata" (ou a piada foi aproveitada pelo programa de televisão, sei lá).
RPG, arte e o portão da Terra do Nunca - Parte V
mczanini — sab, 02.08.2008 - 14:13
[Este artigo está em desenvolvimento. Leia também: Parte I, Parte II, Parte III e Parte IV.]
Teoria
Buraco no Domingo RPG
itiro — ter, 29.07.2008 - 09:00
Coordenei a mesa de Buraco no último Domingo RPG, as vítimas os jogadores da vez foram a Sandra, o Jaime, o Fábio Emílio do Fudge Brasil e a feliz surpresa do sr. Norberto, um frequentador da biblioteca que estava esperando sua vez para usar a internet e só tinha ouvido falar de RPG sem nunca ter jogado ou mesmo ter visto uma mesa funcionando.
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Dano, cicatrizes e a 4ª Edição
itiro — sab, 26.07.2008 - 11:27
Começamos a jogar a 4ª edição durante o Underground. A aventura foi divertida até o momento, o jogo é mais ou menos o que eu esperava e graças as voltas que a vida dá é bem capaz que eu comece a mestrar isso, talvez para mais de um grupo ao mesmo tempo.
Candidatos que respondem a processo
itiro — qua, 23.07.2008 - 12:50
Este é um site de RPG, pretendo abordar outros tipos de jogos também, mas o foco são RPGs. Aqui no blog pretendo abordar alguns outros assuntos, como mágica e outras coisas do universo nerd.
Política não é a minha praia, não estou atualizado o suficiente para ficar dando pitacos nessa área, tem gente muito mais competente e preparada do que eu para esta tarefa. Mas de tempos em tempos surgem coisas que merecem ser divulgadas, e eu acho que esta é uma destas.
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RPG e Arte
itiro — ter, 22.07.2008 - 13:33
RPG e Arte, RPG é Arte.
"Arte (Latim ARS, significando técnica e/ou habilidade) geralmente é entendida como a atividade humana ligada a manifestações de ordem estética, feita por artistas a partir de percepção, emoções e idéias, com o objetivo de estimular essas instâncias de consciência em um ou mais espectadores."1
Eu sei, você está provavelmente pensando: "senta que lá vem a história". Quando a coisa começa com uma citação de enciclopédia ela costuma ir looooooonge. Infelizmente não posso prometer conscisão e objetividade neste artigo (e você acabou de testemunhar o outro efeito colateral de artigos que começam com citações de enciclopédia, o uso de palavras longas e cheias de encontros consonantais, esse pessoal se acha mesmo).
Para os sem paciência, eu começo com a versão resumida: o que acontece em nossas mesas de jogo é Arte. Se não quiser continuar lendo, fique a vontade para parar aqui. Não posso prometer algo muito curto ou claro por estar ainda tateando meu caminho neste terreno (e também por tropeçar nas palavras e deixá-las espalhadas pelos cantos).
Risco no EIRPG
itiro — qua, 16.07.2008 - 13:21
A única coisa que consegui mestrar no EIRPG foi um playtest de Risco. A coisa começou com 3 jogadores caçados a laço e no final da explicação do sistema eu tinha 7 pessoas na mesa, e o teste já começou com o número de participantes, pois eu tenho a impressão de que o sistema não funciona muito bem com muita gente na mesa (4 a 5 jogadores era o que eu tinha em mente).
EIRPG XVI
itiro — qua, 16.07.2008 - 09:20
Este EIRPG foi um retorno aos velhos tempos: acústica ruim tanto nas mesas de jogo quanto nas salas das palestras, comida de barraquinhas, encontrar mais gente nova do que velhos conhecidos, ficar rouco no sábado a noite...
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